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1.网络游戏的同步同步是网络游戏关键技术也是难点问题之一,如何同步也牵扯到各个方面的问题。比如游戏的规模、类型等。对于规模比较大的游戏,在同步方面可以下很多的工夫,把消息分得十分的细腻,对于不同的消息采用不同的同步机制。而对于规模比较小的游戏,则可以采用大体上一样的同步机制。在公网平均120-200ms的延迟下,是不存在“完全同步”的。如何通过消除/隐藏延迟,将用户带入快速的交互式实时游戏中,没有固定的模式可循,是需要根据自己的不同情况来决定采取哪些不同的同步策略。介绍同步策略之前,
这个家伙已过上与世隔绝的生活~