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动画师制作四足动物奔跑动画会比两足生物奔跑困难许多,一般来说脚越多越困难,因为设计师不能凭自己的本能直觉把握动作运动方式。这里我分享一个无意间看到的多足动物的“行走、疾走、慢跑、疾驰”四种移动方式的制作经验。落脚方式:首先几乎每种四足动物的落脚方式都是一致的。下图是标注的个移动方式四足落地顺序你可以针对每个步态制作一个步态循环动画,将脚的移动锁定在关键帧和受控制帧中,将身体和头部上下起伏的动作铺设在这些帧中。补偿“弹球”:对四足动物来说,它们的臀部和前胸就是两个补偿“弹球”(相当于两
这个家伙已过上与世隔绝的生活~