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游戏引擎基础知识分享
前言最近一直在做项目优化,可是由于项目引擎历史原因,不能去砍掉某些功能而去优化项目,项目开发到这种程度,只能在这个基础上去提升整个引擎的效率,常规的CPU和GPU上的优化(美术资源上的缩减,CPU上耗费地方和GPU耗费地方的优化等)基本上都做了。当然每个人都希望自己的游戏跑的越快越好,现在大部分机器都已经至少是双核的,如果能发挥多核优势,游戏的速度会大幅提升。这里只是谈游戏引擎的多线程,至于游戏逻辑和游戏引擎这面关联不大。游戏中大部分线程一个是用来每帧更新,一个是资源加载。资源加载本文不谈,但下面设计的多线
这个家伙已过上与世隔绝的生活~