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游戏中材质质感表现主要是通过对光照传播过程的模拟来实现的。最常见的就是Diffuse的Lambert和Specular的Phong/Blinn反射光照模拟。Lambert Material Blinn Material类似以上的一些材质光照模型,实
这个家伙已过上与世隔绝的生活~