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QQ飞车项目组提出了对飞车品质表现进行优化的一系列想法,其中包括了角色的优化,当接到这个任务的时候,考虑了很多方面的因素,一方面飞车是个有百万级玩家的产品,轻微的改动都是影响巨大的,一方面由于飞车当时设计的时候底层架构的不完善,导致很多美术效果无法实现。但是作为一款4年的产品,毕竟有自身的限制,时代是在不断变化的,所以我们也要想办法跟上时代的步伐。最初有考虑过做体形上的区别,但是考虑到上千个动作与交互动作,然而时间只有几个月,我只有利用有限的资源做最大的提升,最后我
这个家伙已过上与世隔绝的生活~