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导语:研究影响客户端性能的因素很多,引发卡顿表现的根因也很多,为此客户端性能方向一直在尝试将性能进行切分和定位,同时期望将用户表现在游戏开发测试期间就重现定位出来。为了在游戏版本发布前就尽可能发掘性能瓶颈,也研发了各种性能指标监控和分析工具来辅助测试。但真正游戏发布上线后性能表现是否符合测试结果,如果不符合再去调整测试方法,是让这项专项更加精准的一个闭环递进。以下以某腾讯自研游戏(代号:SG)为例
这个家伙已过上与世隔绝的生活~