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一、纹理压缩的必要性1、无须CPU解压即可被GPU读取,节省CPU时间和带宽。2、节省大量内存,极限时可以减少16倍消耗。3、部分压缩格式可以节省图片体积。二、常用的压缩格式与其内存消耗压缩格式内存消耗 (bytes/pixel)iOSRGB Compressed PVRTC 2 bits0.25 bppRGBA Compressed PVRTC 2 bits0.25 bppRGB Compressed PVRTC 4 bits0.5 bppRGBA Compressed PVRTC 4 bit
一、分辨率统计根据最新数据,目前android和ios的分辨率分布如下图1和图2所示:图1 android分辨率分布图2 ios分辨率分布根据上图,我们可以得到一个重要结论,即主流的移动设备的屏幕宽高比(高宽比)的范围在1.33 ~ 1.77之间,这为我们美术上的规划和技术上的适配提供了重要依据。二、2D游戏的适配对于例如用cocos2d制作的2d游戏,方案比较成熟,主要有以下三种:1)全屏,不等比拉
这个家伙已过上与世隔绝的生活~