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Unity3D基于mono框架上进行开发的,C#脚本的异常通常不会导致程序的崩溃,但是对于开发者来说能够快速的获取这些异常日志,对于app的稳定性来说非常重要。 U3D提供了日志回调函数Application.RegisterLogCallback来处理相关异常的log,这个log里面记录脚本异常的堆栈,通过rqd提供的接口能够非常方便的把这些日志上传上来。 对于ios版本,需要在构建的时候把ipa对应的dSYM 符号文件保存下来,用于日后ios崩溃的定位。 什么是dSYM ?Xcode编译项
这个家伙已过上与世隔绝的生活~