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肖在明 先后在网龙科技,盛大互动娱乐,EA等公司担任插画师,艺术指导,概念设计,高级艺术总监等职位。同时近年作为首席概念设计师参与过(黑暗之魂2 ) 作为设计师参与(血源诅咒)等国际项目的概念设计工作
前作的墨绘的美术风格引出话题的【街霸】系列,可以说是Capcom的游戏中很讲究视觉的游戏之一。本作中也继承了这个传统,在UE4中彻底的研究【街头霸王的绘制是什么】。 反复试行错误制作出的Capcom的传统的画面制作 【用次世代的画面制作这款作品】,艺术总监龜井敏征以此为目标,不是真实或非真实,而是要在现金确立【Capcom风格,街头霸王的风格】,"使用设定画来表现世界观,从过去用详细的像素画来表现开始,Capcom就是以“画面”为卖点的公司。在3D全盛的现在很难作出视觉的差别化,渗透到以前的Capc
作者简介:小忙Ben WillQ版游戏UI设计师。2014年3月转职游戏UI至今,目前专职于Q版游戏UI界面的研究和分享,目前持续创作中。2015年游戏UI界面收官之作,希望分享更多的UI给大家~ 谢谢支持~
这个家伙已过上与世隔绝的生活~