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概览近期实验室有了新的任务,需要对一个500MB级的峨眉山模型进行渲染。为了优化渲染帧率,需要进行预研工作。本文介绍了可能会应用到项目之中的多种优化方法。 资料来源关键词: 性能优化渲染优化大模型 搜索工具: StackOverflowGoogleunity3d 技巧性能瓶颈通常出现的地方:CPU:Decrease Draw Call 减少Batcheshttps://gamedev.stac