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听说最近流行一种毒叫皇室战争。我们来分析一下这个毒的威力吧。 首先是概念游戏定位是一个3分钟战斗的即时策略类游戏,这么做无非是为了迎合手游玩家碎片时间特点,偏重平衡性是即时策略类游戏的格调基础,所以起初不相同的等级已经影响到游戏平衡,这款游戏并不是一款以技术为主的游戏,这个稍后再谈。关于侥幸大多游戏设计为了打破固定很大程度上会利用随机,但是作为一款和人对抗游戏,谨慎的制作者都不敢把太多的随机因素加入其中,这会让运气左右玩家的命运。皇室战争最大的随机在于开局,其实皇室战争的随机概念很小,有人说你起手就拿到50
这个家伙已过上与世隔绝的生活~