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前阵子研究了一下Untiy的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、Script等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到Ass
这个家伙已过上与世隔绝的生活~