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影之刃2-ARPG实时PVP之殇玩了一个星期,终于没能坚持下去。充了点小钱,说实话,第二天就想放弃。画面,战斗还是一流的。系统的想法很好,想简化,但是系统在细节处理上,做的非常失败。很多系统第一眼都没看明白,仔细琢磨细节,才拍脑袋,这不是xx游戏的xx系统吗?能看到英雄互娱的野心,想把影之刃2打造成一个重心偏向pvp为主的arpg。但是很可惜,玩家对影之刃2的尝试并不买账。玩家粘度都没有凝聚起来,谈pvp实时竞技就很难了。看一下影之刃2的数据游戏一度进入ios畅销榜前20,说明游戏的卖相还是很好的。从后面的
《阴阳师》组队系统缺失:疲于形,止于交(原作者转载) 作为十月初就达到60级的玩家,一直想花时间讨论一下阴阳师的社交。文章只是抛砖引玉,欢迎大家一起讨论。 前言 首先,作为一个系统策划,在刚接触到阴阳师的时候,对他的成长系统是很鄙视的。在深入游戏后,发现游戏中对最核心的御魂系统做了一些优化,更能打中国内手游玩家的痛点,也就坚持玩下去了。 下面先谈一下阴阳师的主要玩法,肝。一开始,大多数玩家和我一样,会把阴阳师当成一款卡牌游戏在玩。每天要做的基本上就是单刷副本,组队挂机。到了后面,基本上每天上去就是组
这个家伙已过上与世隔绝的生活~