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2013年,日本有着世界上第一款年收入超过10亿美元的手机游戏《智龙迷城》,手游市场收入超过50亿美元。2014年,日本是全球手游收入第一的国家,相比2013年的5600亿日元收入增长近60%。而到了2015年,收入预计增长仅300亿日元,而2016年的收入预计增长则更少:200亿日元。若是对日本市场有着一定的熟悉度,那么熟悉的日本手游也就是这么有限的几款:《智龙迷城》《怪物弹珠》《白猫计划》等等。在不菲的收入之下,日本手游市场看似一片繁荣。而实际上早在2014年就有日媒指出日本手游或将重走主机衰落之路,2
Making competitive play interesting如何增强竞技游戏的趣味性 I’ve worked on a number of competitive Player vs. Player (PvP) games. Meridian 59 is notorious as a hard-core PvP game that had passionate fans. To be honest, I found the PvE aspects of the game to be very l