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一、 如何优化内存使用内存优化原理为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理!纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。工具在这里已经准备好了。使用的是苹果的工具“Allocation & Leaks”。你可以在Xcode中长按“Run”命令,选择“
内存优化原理为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。 工具在这里已经准备好了。使用的是苹果的工具“Allocation & Leaks”。你可以在Xcode中长按“Run”命令,选择“ Profile ”来启动
Cocos2d-x的粒子系统是通过加载plist生成的。plist包含两部分内容:粒子系统属性和粒子纹理。然而每次调用create都会对plist进行读取解析,如果重复地使用同一个粒子效果,这样的调用明显是低效冗余的。所以我们要做的是,将粒子系统属性和粒子纹理分别抽出。(1)将粒子系统属性预加载并全局保存,避免每次进行读取。(2)粒子纹理可视且可以进行纹理打包,加载粒子纹理就和加载普通的图片一样。本文通过增加ParticleSystemQuad的接口实现对粒子系统属性和纹理帧的直接载入,来提高粒子系统的加载