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工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。 在这个工厂模式家族中有3种形态: 简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做Simple Factory。 工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做Factory Method。 抽象工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做Abstract Factory。 现在我们知道了工厂家族在GoF23里面的几个队员叫什么名字,但是还不熟悉怎么使用他。不要着急,现在我们就开始学习如何使用他们。
常见的游戏设计模式有很多,游戏开发者在选择过程中要注意类别,有些对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值,以下是经过精心挑选的射击类游戏常见的设计模式,在设计游戏时可以参考使用。 为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike,CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。 一、观察者Observer 观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之间创建一种依赖关系,当其中一个对象发生变化时,它会将这个变化通知给与其创建关系的对象中,实现自动化的通知更新。 游戏中
在前面的学习中(参见前面的博客),我们学到了很多OO原则: · 封装变化 · 多用组合,少用继承 · 针对接口/超类编程,不针对实现编程 · 松耦合 · 开闭原则 让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则的类以及工厂模式在解耦中的威力。class FoodStore { public Food orderFood() //通过此方法顾客从食物商店中得到食物 { Food food=new Food(); food.prepare(); // 准备食物 food.cut
在本篇文章中,我将讲解抽象工厂模式以及结合Cocos2d-x3.2中某些源码来作为实例说明。 1.模式定义 在基类中定义一系列只有名称而没有实现的接口,具体实现需要在其子类中定义。或者在基类中定义一系列有名称且有简单实现的接口,具体实现还是需要在其子类中定义。抽象工厂模式可能会用工厂方法(Factory Method)或原型模式(Prototype)模式来实现。也就是说在一种模式的实现中可以应用其他设计模式,所以当你学习时,