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工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。 在这个工厂模式家族中有3种形态: 简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做Simple Factory。 工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做Factory Method。 抽象工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做Abstract Factory。 现在我们知道了工厂家族在GoF23里面的几个队员叫什么名字,但是还不熟悉怎么使用他。不要着急,现在我们就开始学习如何使用他们。
常见的游戏设计模式有很多,游戏开发者在选择过程中要注意类别,有些对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值,以下是经过精心挑选的射击类游戏常见的设计模式,在设计游戏时可以参考使用。 为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike,CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进
在前面的学习中(参见前面的博客),我们学到了很多OO原则: · 封装变化 · 多用组合,少用继承 · 针对接口/超类编程,不针对实现编程 · 松耦合 · 开闭原则 让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则的类以及工厂模式在解耦中的威力。class FoodStore { public Food orderFood() //通过此方法顾客从食物商店中得到食物 { Food food=new Food(); food.prepare(); // 准备食物 food.cut