创新设计+AI辅助,这款独树一帜的模拟经营游戏带来了哪些惊喜?

发表于2023-06-09
评论0 9.3k浏览

 

Image

 

作为一个经典的游戏类型,模拟经营游戏吸引了无数的忠实玩家。然而,随着游戏领域的日益完善,模拟经营游戏也逐渐陷入了同质化的困境。

 

在如此激烈的竞争中,想要打造出一款独树一帜且能赢得玩家喜爱的游戏,绝非易事。

 

而最近我们发现了一款有趣的独立游戏《我的幻想乡》,游戏以一个充满幻想风格的天空世界为背景,玩家作为一位空中之城的主人,需要招募来自各地的冒险者,带领他们进入虚拟世界中冒险,获取各种材料和科技蓝图,帮助你建设城市,制作装备,生产物资等,和冒险者一起将你的城市发展壮大。而游戏的乐趣不仅仅在于经营城市,还在于体验虚拟世界中的各种故事和文化,甚至可以改变故事的走向和结局。

 

《我的幻想乡》是一款由星奕工作室开发的模拟经营游戏,游戏将于2023年第二季度登陆Steam,在游戏中,你将拥有一座能够飞行的城市,你的目标是探索天空中的各种浮岛,收集资源,发展科技,招募冒险者,并与他们一起经历虚拟世界中的各种故事。

 

Image

 

星奕工作室在游戏开发的初期就抱着一种单纯的想法,就是想做出一些不太一样的游戏。

 

那些在市面上鲜有或未有的类型,比如具有创新性的设计、别具一格的冒险、或者更加深刻的经营。

 

于是游戏将玩家的城市设定了在一只巨神兽的背上。目前,这只巨神兽是一条鲲,但星奕工作室表示还会开发其他种类的巨神兽,预计上线前玩家会有三种不同的选择。

 

巨神兽需要吸收灵气才能成长,玩家在游戏中期就可以驾驭自己的城市,飞向世界各地,寻找各种浮岛。玩家可以派出冒险者去浮岛探索,与怪物战斗,获取资源,然后利用资源进行城市的建设和生产。

 

这些浮岛有着各自独特的地形和文化:有末日世界中的丧尸,有侏罗纪世界中的恐龙,甚至有古代中国战场上的魏蜀之争。玩家可以让冒险者参与这些世界的事件,帮助或招募NPC,或者从他们那里获得奖励、血统和建筑。

 

Image

 

这些灵感源自于《天空之城》《异度之刃》《灵笼》等作品,星奕工作室想要创造一个有生命的城市,让玩家能够自由探索每一个角落,能够从高空俯视地面,能够控制城市移动到自己想去的地方,能够在旅途中欣赏其他的巨神兽,飞艇,浮岛等奇景。这是一种普通的模拟经营游戏所不能给予的体验。

 

Image

 

对于模拟经营的玩法,星奕工作室也试图用AI做出一点新花样来。游戏中所有的经营都是围绕着冒险者、游客的需求来做的。他们衣食住行产生的需求,都由玩家来进行解决。

 

首先玩家和冒险者的关系不是简单的雇佣关系,而是互动和影响的关系。冒险者有自己的个性和喜好,他们的战利品也是他们自己的财富,不会轻易交给玩家。

 

冒险者会根据玩家的操作和游戏进程,做出不同的反应和评价,也会对玩家提出建议和需求。玩家要想从冒险者那里获得资源,就必须提高他们对城市的好感度,让他们愿意在城市消费和贸易。

 

冒险者之间也会产生交流和互动,一起吃饭、组队、打怪、做任务等。冒险者之间的交流语言和内容是由AI工具生成的,让他们有更多的个性和差异。冒险者之间的好感度也会影响他们的关系,可能会结为伴侣或仇人。

 

ImageImage

 

拥有AIGC的赋能后的冒险者不是单纯工具人,而是像真正的人一样,有自己的思想和感情。

 

ImageImage

 

冒险者会参与野外的战斗和事件,可能会遭遇其他巨神兽的入侵,或者与其他巨神兽的冒险者发生冲突。玩家可以利用野外建筑,各种机关傀儡来影响这些战斗和事件的结果。

 

Image

 

随着游戏的推进,玩家会发现游戏中并没有设定强制性的目标,而是让玩家自由探索和创造。但是在游戏过程中,玩家可以发现两个主要的方向:

 

收集混沌之力:混沌之力是游戏中最重要的资源,它可以让玩家转化各种特产,建造各种建筑,甚至改变世界。每个岛屿都有一定数量的混沌之力,玩家可以通过完成任务,解决难题,或者直接探索来获取。

 

收集建筑风格:建筑风格是游戏中最有趣的元素之一,它可以让玩家展现自己的个性和审美。游戏中有多种不同的建筑风格,比如中式,欧式,西式,精灵,维京等等。每种风格都有其起源地和特色。玩家可以根据自己喜好,在不同地区收集不同风格的建筑图纸和材料。收集完整的建筑风格是玩家获得特殊奖励和成就的方式之一。

 

关于游戏平衡设计方面,星弈工作室希望玩家根据不同的冒险者来制定不同的策略,因此冒险者的强度和获取战利品的速度都不是固定的,而是受到血统、技能、装备等多种因素的影响,这让游戏的难度和趣味性都有所增加。

 

玩家在前期可以在野外建立自己的基础产业链和一些基础的军队,来为城市提供必要的支持。这让玩家在前期有更多的选择和自由度,也能够避免被动等待的局面。玩家在经过3-5个浮岛的探索后,就能够拥有足够数量和能力的定居冒险者,从而依靠他们的稳定产出来推动城市的发展。这让玩家在后期有更多的挑战和成就感,也能够体验到城市的繁荣和变化。

 

在城市建筑方面,星奕工作室参考了前作《天神镇》玩家的意见,让建筑可以360度旋转,增加了造景的自由度。同时,道路采用了样条线设计,可以自动融合和随意调整角度。建筑升级也有多种选择,例如一个工艺品摊位,可以发展成瓷器、陶器或雕像摊位;一个面食小摊,可以卖牛肉面、馄饨,甚至是烧烤火锅。这样就能丰富城市的多样性,吸引不同口味的游客和冒险者。

 

除了城市经营,野外经营也是游戏的重要部分。玩家可以在野外建造伐木场、采石场、农田等建筑,为城市提供基础资源,支持产业链的发展。但是野外并非太平,资源的开采会引起浮岛上的怪物和敌对势力的不满,他们会派出大批的怪物来破坏玩家的建筑。于是游戏添加了塔防玩法,为了保卫自己的领地,玩家需要利用箭塔、炮台、冒险者等手段,进行塔防式的战斗,与浮岛上的敌人展开激烈的对抗。

 

关于塔防的玩法,星奕工作室为了增加了玩家的参与度,让玩家在野外不只是观察冒险者的行为,而是能够主动地影响和改变冒险者的环境和效率。

 

提供了多种有趣的塔,让玩家有更多的选择和策略。

 

例如,篝火营地可以让冒险者减少回城的次数,青铜树可以召唤青铜士兵帮助冒险者战斗,拾荒者可以收集冒险者遗留的材料,等等。

 

创造了一些特殊的事件和挑战,让玩家有更多的惊喜和成就感。例如,有些建筑会吸引稀有的黄金史莱姆攻击,如果玩家能够安排好冒险者的防守,就能获得丰厚的收益。玩家可以尝试用不同的傀儡兵组合来挑战BOSS,看看能否取得胜利。

 

Image

 

游戏的美术设计从开始到定稿,调整了不下10个版本,巨神兽背后的浮岛,就调整了七八次,目前的美术风格其实还在迭代,游戏中有蒸汽朋克风格的中式建筑,也有西方欧洲的砖瓦房,甚至还有维京人的房屋风格,精灵族的树屋等建筑,统一风格和贴图的难度挺大的,所以美术从头到尾的优化都没有停下来过。

 

因为团队人手其实不多,大部分是建模,所以也用了很多AI来帮忙,他们自己训练了一些模型,来帮助批量制造游戏中的装备、道具,技能图标,偶尔也会做一些原画。

 

Image

不同地区的冒险者立绘设计

 

Image

从1号到10号关卡,大概迭代了不下10次

 

Image

角色也从最开始的五头身转成了七头身

 

Image

 

星奕工作室的团队分为两个部分:一部分主要负责幻想乡项目,另一部分则专注于天神镇的玩法开发。在此过程中,他们还对天神镇的AI逻辑进行了几乎完全的重构,使得游戏性能从最初的200人卡顿,提升到了2000人稳定运行。同时,他们也在设计和完善成就系统,天庭系统,法则等玩法,希望在正式版发布之前,把游戏做到尽善尽美。

 

Image

 

另外,星奕工作室也从天神镇的开发经验中吸取了教训,特别是在优化方面。为了避免游戏性能下降,他们对城市的规模和后期的人口做了一定的限制(同屏不会超过200个人,虽然现在天神镇已经可以支持2000人了)。

 

星奕工作室在开发过程中面临的最大挑战是方向的不确定。由于缺乏类似的游戏作为参考,他们不得不在玩法开发上花费大量的时间和精力,进行反复的试错。很多传统的模拟经营游戏的思路在这里都不适用,因为游戏类型既有经营的元素,又有RTS塔防的特色。星奕工作室组建了一个百人级别的内部玩家群,这些玩家一直陪伴着他们,每周都会体验最新的版本,并给他们提供宝贵的反馈和建议,帮助他们优化玩法,去除不合理或冗余的设计。

 

星奕工作室始终希望做出一款非常有创意和挑战的模拟经营游戏,给玩家带来了全新的体验。他们的游戏也还在不断地完善与优化中,希望能够在正式版发布之前,让更多的玩家参与到测试和反馈中来,共同打造一个精彩的幻想乡。

 

《我的幻想乡》Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/1994370/_/

 

  • 允许他人重新传播作品,但他人重新传播时必须在所使用作品的正文开头的显著位置,注明用户的姓名、来源及其采用的知识共享协议,并与该作品在磨坊上的原发地址建立链接
  • 可对作品重新编排、修改、节选或者以作品为基础进行创作和发布
  • 可将作品进行商业性使用

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: