这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!

发表于2023-04-25
评论1 1.7k浏览

在游戏行业,外包已经是一种司空见惯且双赢的合作模式。

 

对合作需求方来说,外包可以在节约开发成本的同时,将自己不擅长的领域交给更专业的人去做,提高游戏品质。而对外包方而言,参与到各种各样合作需求方项目当中,不仅能维持广泛的收入来源,往往也意味着视野的开拓和技能的专精。

 

Image

如今的游戏行业已经离不开外包,业内几乎所有顶级的大制作,都需要项目团队和海量专业外包公司通力合作

 

但受限于制作成本和信息渠道的限制,中小型团队和独立游戏开发者们在外包业务上往往处于混沌状态。各种类型的外包服务者需要不断寻找客户,项目团队也苦于寻找靠谱的外包资源——独立游戏人也迫切地需要解决信息不对称问题,享受外包服务带来的红利。

 

于是,我们在“同行”平台推出了“外包服务”版块,希望能够帮助独游开发者们打破信息壁垒,更高效地勾兑外包领域的合作。

 

“同行·独游互助”:https://gwb.tencent.com/peer/home/index.html

 

Image

 

在“同行-外包服务”板块,我们力求简洁而高效地帮双方呈现信息和诉求。

 

对于外包需求类的帖子,平台会清晰地展示合作需求方对外包领域、经验年限、地区限制等方面的要求。如果项目方愿意,还可以展示研发项目相关的基本情况,从而吸引更加匹配的外包勾兑合作。

 

而对于外包服务商而言,平台会着重展示能力标签、从业年限等情况。如果外包服务商朋友愿意附上过往的案例或作品集,则能更高效地展示能力、接触合作。

 

Image

 

游戏是个需要海量不同领域专业人才的行业。因此,不论是美术、建模、UI、音乐、音效,还是QA、翻译、配音……只要你对任意游戏行业所需要的领域有外包需求、或能够提供相关服务,都欢迎在“同行”发帖寻求合作!

 

工欲善其事,必先利其器。掌握一身过硬的本领固然重要,但一条能够让工作更高效,让自己才华能够得到充分施展的渠道也同样重要。我们希望“同行”平台就是那个能够让你事半功倍的“器”。

 

Image

 

“同行”是GWB独立游戏孵化器携手行业内的投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友,共同帮助中小团队和创意游戏解决问题、勾兑合作的平台。除了外包合作之外,还能满足团队招人、个人寻求组队、投融资等多方面需求。

 

用一句话来说:“同行”的价值就在于帮你寻找自己或团队缺少的“拼图”。

 

自同行平台上线以来,已经有数十个独立游戏人在“同行”找到了自己的“归宿”,这其中有在大厂从业数年的行业老兵,也有充满潜力、踌躇满志年轻人;有美术设计,也有文案策划……

 

Image

(开发《明末-渊虚之羽》的灵泽科技正在“同行”招新)

 

为了分享行业最前沿的干货和认知,搭建一个游戏从业者互相交流见解的平台,GWB还会时常举办“同行·开发者沙龙”,到目前为止已经举办了数十场线上或线下的分享交流活动。《影之刃》制作人梁其伟、Gamera Games CEO叶千落、tinyBuild CEO Alex……几乎每一位分享者,都是来自游戏行业某个细分领域的专家大咖。

 

同行平台还会不定期举办“投融资对接会”,帮助有潜力的研发团队接洽投资人,也帮助关注独立游戏产品赛道的投资人触达优质的产品和团队。在过往的“同行·投融资对接会”上,大多数团队都接洽到了有意向的投资人,包括《代号锦衣卫》在内的部分项目,最终成功融到了期望的资金。

 

Image

 

Image

 

独立游戏是一条布满靳棘、竞争激烈的赛道。它的入门门槛低,只要你热爱游戏,学习一些代码知识,就可以动手做出属于自己的作品;但与此同时,它成功的门槛又很高,在这个游戏井喷的年代,要想从芸芸众生中脱颖而出,要么拥有极其独特的创意,要么在精致程度上鹤立鸡群,而这两个要求对于大部分尚在摸索阶段的开发者来说都有些苛刻。

 

不过,不管独立游戏开发的路有多么难走,还是有许多独游人们走在前列,做出了《波西亚时光》《暗影火炬城》等走向世界的作品。而GWB也愿意尽自己最大的能力,有一份光发一份热,致力于国产独立游戏的发展壮大。

 

愿中国独立游戏越来越好。

 

  • 允许他人重新传播作品,但他人重新传播时必须在所使用作品的正文开头的显著位置,注明用户的姓名、来源及其采用的知识共享协议,并与该作品在磨坊上的原发地址建立链接
  • 可对作品重新编排、修改、节选或者以作品为基础进行创作和发布
  • 可将作品进行商业性使用

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: