惊了!这个历史悠久的品类,居然还能这样玩?

发表于2023-04-11
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作为一个历史悠久的品类,模拟经营类游戏始终拥有一大批忠实受众。并且随着设计理念和开发技术的愈发成熟,衍生出了许多分支,有节奏紧张以解决“难题”为乐趣的偏生存类,有鼓励玩家自由建造发展的偏沙盒类,还有与专业建筑或工业知识相融合的偏写实类。

 

而在急速发展的游戏市场下,不管在哪个细分品类中,都不断涌现出独特且高质量的代表性作品。这样的大环境下,同质化现象越来越严重,想要做出一款亮眼且能被玩家认可的游戏,实属难上加难。

 

而最近我们体验到了一款独立游戏《长安小时光》,游戏大舞台被设定在唐朝长安及周边,玩家作为新官上任的县老爷,需要开垦荒田、建设县城,带领百废待兴的永宁县走向繁华。而游戏的核心追求还远不止种田,作为身负冤假错案被流放的原大理寺弟子,玩家不仅背负查明真相为师父洗冤之重任,还需要为永宁县大小百姓主持公道和正义。

 

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作为市面上非常少见的3D模拟经营+推理探案游戏,我们非常期待《长安小时光》给玩家带来全新且沉浸的游戏体验。带着对游戏浓厚的兴趣,我们找到了研发团队仙仙兔工作室,并与他们交流了许多游戏背后的故事。

 

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仙仙兔工作室团队目前由4名小伙伴组成,程序1人、策划1人、美术1人、运营兼商务1人。在谈到开发这样一款游戏以及团队组建的初衷时,他们认为热爱和兴趣是一切行为的驱动。

 

出于对游戏的热情,几名成员慢慢走到一起组建了团队。又是出于对模拟经营+探案推理这种创新模式的兴趣和探索,大家选定了这样的游戏模式。玩法框架确定后,在选定游戏故事背景及题材时,大家又毫不犹豫想到了一直感兴趣的唐代大背景下的狄仁杰传说。于是大家就以历史演绎的形势,结合历史上的著名神探编写了一系列故事。

 

据团队成员透露,原本是想将主角设定为狄大人的,但是狄大人太过出名,不能形成自己独有的IP。所以就将主角设定为狄仁杰的徒弟,是一个完完全全原创的人物,而这也为大家打造出精彩的剧情故事增强了很多信心。

 

与很多创业团队一样,仙仙兔也经历过艰难的前期阶段,据他们回忆,那个时候租的是开放办公位,认识了很多不同行业的,还有专门做翻译的大哥,虽然艰苦但是也很开心。并且幸运的是现在慢慢都好起来了,换成了小单间,每天撸起袖子就是干。再加上研发团队都是男孩子,都喜欢玩游戏,经常一起交流新游戏,对他们来说,一起做游戏是最幸福的事。

 

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市面上模拟经营+剧情解谜的游戏十分少见,但其实双方互补性很强,剧情可以有效缓解模拟经营部分中后期的重复度和目标缺失感,而模拟经营可以弥补剧情部分可玩性的缺失。

 

在谈到这一创新时,仙仙兔工作室表示这个路线对他们来说是大胆且坚定的。坚定的是自立项开始,项目功能和设计上基本没有推倒重来过,一撸到底。大胆的是,这两个领域融合在一起的产品目前市场上好像找不到,也没有前人的教学,一切都是摸着石头过河。

 

据了解,游戏的设计初衷就是希望玩家在建造觉得乏味的时候,可以有代入感极强的东西体验。而关于如何使这两方面更好地融合,在难度和内容占比方面平衡,给玩家一个1+1>2的体验,仙仙兔工作室也大方分享了自己的设计理念和思路。

 

“《长安小时光》特色是模拟经营+推理探案,所以希望做到玩家扮演一个县老爷,沉浸式的体验。在中国古代,县官本质上就需要建筑和管理民生,还需处理各种大大小小案件。我们设计上会侧重两则结合,做出全新的体验,要创新。

 

如果单独说,模拟经营这边希望做到轻松一点,佛系一点,玩家可以通过规划建筑实现高效的自动化生产。

 

而推理探案这边希望做到紧张刺激,带入感十足,人天生就有好奇心的,当一个案子充满疑点的时候,玩家自然会满怀期待凶手是谁。

 

目前迭代了2个版本了,我们还在不断的试错,再难弄的东西都是人弄出来的嘛,我们会继续优化的。现在呈现出来的内容我们觉得不是特别惊艳,后面还会继续打磨。

 

而可以确定的是:

 

1.既然是探案,主题上都要融入合理的包装,不断的调试,让体验更为自然。

 

2.玩家情绪的调度,每个设计点都会问自己一句,这个能让玩家产生啥情绪。

 

3.通过情绪分布来设计游戏体验。”

 

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在体验过程中,我们发现了游戏很多耳目一新的亮点。譬如游戏中的居民小人儿形象各异,拥有差异化的属性和能力模板,AI行为设计上也显得逻辑合理且拥有一定“自主意识”。对于我们的夸赞,仙仙兔工作室谦虚地表示:“AI方面我们最早都是一行一行代码写出来的,感觉效果不是非常好,也不是很方便拓展,后来自研了编辑器来做AI,虽然现在也不是特别理想,但是比之前要好,后面我们还会不断迭代,通过可配置灵活调整的思路来让小人更生动。”

 

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而游戏的画风也是一大亮点,第一印象清新亮眼,描边卡通水墨画画风营造了悠然的古风氛围。对此,工作室成员表示:“我们画面上想,呈现出不一样的效果,花了差不多小半年的时间在做这个事情,很多技术都是累积出来的,就是不断的学习。设计核心是想做不一样的中国风,尝试过很多技巧,目前只能做到及格,还很粗糙,离满意还差很远,我们会继续研究。”

 

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游戏的配音贴脸度非常高,大大增强了沉浸感和代入感。对此,工作室成员表示:“音乐音效我们找的是专业的团队做的,《长安小时光》的配音团队不是第一次合作了,也是之前产品的累积,配合起来非常默契,专业团队和专业团队的结合,能碰撞出不一样的火花,相互支持。”

 

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《长安小时光》目前研发接近2年,完成度已近60%,目前功能和剧情都已经设计完成了,团队目前的研发重点在优化玩家体验上,他们期望做到流程自然且带来惊喜,并在持续不断地调试,打磨。据了解,游戏预计于2023年9-10月上线,会在PC上首先推出EA版,手游也在同步计划移植,预计2024年手游内测。

 

而关于近期计划,工作室透露:“《长安小时光》下个阶段我们打算公开测试,希望把最好的一面展示给玩家。一方面会带来丰富的可体验内容,另一方面针对之前的小规模玩家测试做了一些调整和优化。

 

游戏完整版的内容上我们是这样规划的:

 

功能上,建筑升级、建筑插件、科技树、资源背包、打猎、种田、养殖、商人交易、贸易线路、角色娱乐需求循环、角色卫生需求循环、灾难系统(小偷)等。剧情上,我们已经设计完了三个奇幻案件,环环相扣,非常精彩。

 

建筑资源上:我们目前有20多个建筑,完整版会加到45-50个在配合升级和插件,可以玩出上百种组合。

 

而关于测试版,相对完整版我们会在剧情上和体验版一样,给玩家一个期待和好奇心,去有动力找到后面的事情。功能和玩法上会和完整版差不多,保证游戏体验。”

 

最后,基于《长安小时光》的开发经验,制作组也大方分享了一些对独立游戏人的建议:“《长安小时光》是一个很创新的游戏,我们也是摸着石头过河。毕竟也没做成啥成绩,谈不上建议,就说说我们的经验:

 

1.尽可能的保持整个团队的高度专注,流程清晰任务明确。

 

2.高效产出,利用自研工具大幅度提高生产效率。

 

3.虽然团队比较小,但是要优化开发生产线,在实战中总结有效的方法论。

 

预祝《长安小时光》好评如潮,为玩家带来一场独特体验。也祝愿仙仙兔工作室有大好前程,继续为玩家带来打动人心的游戏。

 

《长安小时光》Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2052510/

 

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