两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力
3月22日《桃源深处有人家》正式上线,并在玩家当中引发一阵“种田”热潮。这是一款画风温暖、氛围佛系,追求在喧嚣的都市生活中,给玩家开辟一片“世外桃源”的模拟经营游戏——上线当天就登顶了App Store免费榜,次日获得了苹果商店首页推荐。
上线当天登顶App Store免费榜
游戏的大热离不开“五十一区工作室”扎实的研发功底,以及对“超出玩家预期”这一指导思想的极致追求。为此,团队在研发过程中非常乐于寻求一切潜在的助力去改善每一个维度的体验——腾讯游戏学堂专家团,无疑在这个过程中起到了“锦上添花”的作用。
腾讯游戏学堂专家团,是腾讯为了帮助有潜力的游戏产品评估风险、提供技术指导、解决研发疑难而成立的官方组织。其“专家”均是来自于腾讯四大自研工作室的资深技术骨干和团队Leader。“专家团”已经连续运营了很多年,在圈内有着不小的知名度——从《鸿图之下》、《妄想山海》等大型商业作品,到《部落与弯刀》等有口皆碑的独立游戏,都获得过专家团的支持。
在《桃源深处有人家》的项目中,腾讯游戏学堂专家团总共投入了9位专家,协助团队攻克各种研发疑难,全方位提供优化建议,包括:
UI专家:赤丸;
UE专家:特恶魔;
技术美术专家:Bottomer & 老黑壳;
策划专家:hiro;
客户端专家:zzzh & lin;
项目管理专家:leo;
音频专家:晨音
(专家团合作请微信联系:yunmicolor)
独具特色的国风视觉包装,是《桃源深处有人家》最抓人眼球的亮点,也是五十一区工作室倾注了大量心血的地方。游戏整体美术风格、以及“桃花源”的意境,灵感均来源于《千里江山图》。在这幅宋代名画的基础上,团队调暖了色调并融入了更多“烟火气”,从而营造出治愈且温暖人心的感觉。
宋代名画《千里江山图》是游戏美术意境的灵感来源
这样的画风令人耳目一新——在尚未开启商业化宣传的研发早期,甚至仅仅依靠几张原画,就吸引了50万+TapTap用户预约关注,堪称奇迹。不过,当研发进入铺量阶段后,依然在一些细节打磨上碰上了困扰。
游戏吸取了《千里江山图》的世外桃源意境,但也调暖了整体色调,让氛围更具烟火气
比如,在按钮、图标、弹窗等UI元素上,研发团队一度拿不准应该按什么样的标准统一视觉风格。在开发早期,游戏UI的用色比较繁杂,而且描边的粗细程度也不一致。以至于视觉上显得有些混乱。
打磨前——UI颜色多种多样,边框粗细程度、圆角方角也各不一致
打磨后——以绿、蓝、米色为主,边框统一使用圆角
为了帮助项目改善状况,腾讯游戏学堂的专家“赤丸”不但针对性地给出了具体优化建议,而且还用《英雄联盟》的海格斯纹样作为示例,在“如何统一UI风格”和“如何提升品牌整体感受”的问题上为项目组进行了方法论层面上的分享。
专家用《英雄联盟》的海格斯纹样做示例,介绍应该如何统一风格
还比如,“萝卜人”是《桃源深处有人家》在美术设计上的又一“神来之笔”,早在测试阶段就广受玩家喜爱——但是在研发早期却并没有比较深度地跟视觉元素结合起来。
萝卜人是最能代表《桃源深处有人家》品牌风格的元素
于是,“赤丸”建议研发团队在按钮、弹窗等更多的界面融入“萝卜人”的元素。这样不但让UI界面看起来更生动活泼,也充分挖掘了视觉风格上的记忆点,凸显了品牌元素。
专家建议尽可能突出品牌元素,如今萝卜人被广泛融入到了各种各样的UI界面当中
作为一款风格化极强的模拟经营游戏,五十一区工作室在玩法打磨,数值把控,世界观构建,叙事体验等很多方面都下足了心思。不过随着玩法元素越来越多,游戏细节越来越丰富,一些困难也逐渐浮现了出来。
首先是生产经营环节“链条过长”带来的体验繁琐问题。为了制作某一种食物,玩家需要用到好几种不同的原料,而每一种原料都需要经历从种植/养殖,到成品加工等多个环节。在研发早期的版本当中,玩家需要在缺乏指引的情况下,反复在各个不同的建筑当中来回切换,游玩的记忆负担比较重,体验跟“休闲佛系”的主调性不搭。
比如,为了制作“蛋黄酥”需要三个不同的原材料,而每一种原料都有一整条生产工序。经过优化,点击所需原料图标,可以直接跳转对应建筑,展示更直观。
为了解决这一问题,腾讯游戏学堂UE指导专家“特恶魔”针对性给出了若干建议。比如优化图标设计,让不同的材料在视觉上有足够强的辨识度;比如在合成路径比较长的物品上,直接展示所需的数量和挑战按钮;还比如将物品直接跟任务需求做关联,在有任务需求的物品上直接做上标记。
游戏玩法和剧情模块之间的节奏平衡,也一度困扰着开发团队。尽管研发团队已经把各个模块本身打磨得足够出色,但依然拿不准玩家究竟更偏爱什么样的体验节奏。
《桃源深处有人家》的叙事部分是一大亮点,但为了把节奏打磨得更加顺滑,研发团队同样花了很多心思
腾讯游戏学堂策划专家“hiro”则明确指出,模拟经营品类玩家大多都是追求自我发展,享受逐渐富足、家园越来越美的体验过程。因此游戏目标定位必须清晰,模块的划分也必须突出“种植经营”这一重点,不适合强制让玩家在剧情或繁琐的任务当中停留。研发团队非常认可专家的建议,随后的用户测试数据也证明了这一点。
《桃源深处有人家》对音乐音效的重视,可能远远超过了绝大多数模拟经营游戏。游戏中的音乐总量多达几十、上百首,甚至每一章的故事都会亲自写词、请人谱曲、再找专业的音乐工作室和歌手制作演唱。为了充分发挥音乐层面的优势,《桃源深处有人家》甚至还在游戏当中内置了音游玩法。
《桃源深处有人家》的“琴房”,相当于内置了一个音游
在五十一区工作室看来,这其实是一种“错位竞争”——因为市面上大多数开发团队都会重视视觉和美术方面的投入,但未必肯在声音维度投入足够的资源。而声音是能记录情绪的,他们坚信在声音这一块儿做到超出玩家预期,能够给游戏整体品质和口碑的提升,带来额外的回报。然而五十一区工作室毕竟不是专业的音游工作室,在将想法实际落地的过程中,还是碰到了很多预料之外的麻烦。
比如,游戏海量的音乐、音效素材是找业内很多家不同的音效公司制作的,但由于不同公司的交付标准不同,这些声音素材的音量大小差距很大,平衡响度的工作非常棘手。还比如,游戏中绝大部分是古风曲目,节奏感和节拍感要比现代流行乐弱很多,因此游戏中弹琴玩法的感受不是很明快,操作也不够流畅。
游戏的整体调性偏婉转悠扬
腾讯游戏学堂专家团的音频专家“晨音”对音乐音效方面的问题进行了相应解答。关于统一素材音量的问题,“晨音”一方面给出了客观音量标准,让开发团队有了明确的参考;另一方面又指出还需要根据主观审美进行细节上的微调,并给出若干调控建议。
至于弹琴玩法的节奏问题,专家则主要从两个角度为团队支招:一是建议团队提炼旋律中所有的“重拍”以及有特点的声音跟玩法结合,从而强化玩家的正反馈;二是一针见血地指出音画同步的重要性,并在技术细节上分享了一些降低音画延迟的技巧。当然,专家同时也强调了音游玩法不能破坏游戏整体的调性,尽量避免含有拍手、铃鼓等音色的旋律。
在专家们看来,五十一区工作室是一个非常有诚意、有耐心、每个团队成员眼中都“发着光”的团队。有一位专家注意到,每次跟项目组开会的时候,对方都不会急着去讨论细节上的方法技巧或解决方案,而是津津有味地讲解他们想要表达什么、希望给玩家带来什么样的快乐。这种纯粹的创作初心,让学堂专家们非常敬佩。
教学相长——在谈到参与《桃源深处有人家》项目咨询工作的时候,这是专家们提及最多的感受。“与业内优秀的团队共同交流、学习,也让我们了解到对方的很多研发经验和反馈,看到了游戏的更多可能性。”
专家团合作,可以微信联系:yunmicolor,对于《桃源深处有人家》的打磨故事、研发团队、或者游戏本身——有任何想说的都欢迎在评论区留言。
《桃源深处有人家》下载链接:https://taoyuan.qq.com/
PS:《桃源深处有人家》项目组正在广纳贤才,对模拟经营感兴趣的同学,欢迎投简历到:zhaoshuai@dayukeji.com