最适合独立开发者的零成本宣传渠道,也许你从未尝试过

发表于2023-04-07
评论0 1.59w浏览

想申请GWB的采访,你需要:提供产品介绍、团队介绍、团队工作照等资料后续配合完成采访问题作答

 

想给GWB投稿,你需要:提供干货、研发故事等内容,尽量做到图文并茂、逻辑清晰,后续GWB将帮助完善内容质量。

 

具体参加方式和注意事项,欢迎添加管理员微信(gwbwngzy)咨询

 

Image

 

想挑起人们对一款游戏的兴趣,不妨试着讲个精彩的故事。

 

故事包括哪些?游戏的背景故事是一方面,真正能打动人心的是设计巧思和开发趣闻。故事有多重要?通过了解开发背后的历程,玩家容易跟开发者共情、理解游戏的某些缺点,帮助提高游戏的销量。如果把这些故事讲给开发者和从业者听,更能提高自己在行业里的知名度。

 

所以自己的故事应该通过哪个渠道讲出来,才能让更多玩家和从业者看到?腾讯GWB游戏无界的最新栏目“开发者风采”就提供了这样一个绝佳的机会。

 

在我们的新栏目里,你可以讲述从玩家到开发者的思路变迁,帮助其他开发者快速转变心态;还可以分析开发过程中的利弊得失,用知识和技巧帮助更多开发者少走弯路。最重要的是,在新栏目里获得曝光后,你的作品不但会被玩家看到,还会被更多从业者看到,获得的宣传效果远超想象。

 

付出的只是一点点时间,收获的却是高效率曝光,它值得所有独立开发者尝试。

 

往期文章:

 

首部作品Steam95%好评!这家独游团队如何实现“逆风翻盘”?

 

测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

 

一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

 

《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

 

陪男友近四年,看他做出自己的第一款独立游戏

 

在游戏圈流行了几十年的像素风,你真的了解它吗?

 

  • 允许他人重新传播作品,但他人重新传播时必须在所使用作品的正文开头的显著位置,注明用户的姓名、来源及其采用的知识共享协议,并与该作品在磨坊上的原发地址建立链接
  • 可对作品重新编排、修改、节选或者以作品为基础进行创作和发布
  • 可将作品进行商业性使用

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: