【有奖征文】不限主题,来分享你在游戏行业的经验或故事吧

发表于2020-06-09
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征文活动来啦!本次征文不限主题!不限主题!

 

只要内容和游戏研发、运营相关,都可以参与!

 

欢迎分享工作中的经验总结、干货、故事。

 

活动时间:即日——2020年6月30日12:00

 

活动奖励:

 

通过评选的文章作者,可获得鼠年公仔1只(数量有限,发完之后可获得其他鹅厂公仔),请参与的作者加小编QQ2074412784领取;

文章如在GWB公众号发布,且阅读量超过4K的,还可再获得键盘或鼠标1个(6月30日核算确认名单)。

 

参与方式:

1. 在PC端,登录腾讯游戏学院开发者社区,并【发表】原创文章:

http://gameinstitute.qq.com/community

2. 需在文章第一行注明【本文参与征文活动】。

 

 

评选标准:

评审将基于但不限于以下标准:

1. 和游戏研发、运营相关的阐述,需言之有物,切勿言语空洞。

2. 字数≥3000字,图文并茂者上佳。

3. 要求原创,一旦发现抄袭取消活动资格。

 

投稿须知:

1.  作者通过此活动发布的稿件,默认为授权微信公众号【腾讯GWB游戏无界】发布。

2. 可在个人页面留下自己的联系方式,方便工作人员联系。

3. 此活动相关条款,腾讯游戏学院拥有最终解释权。

 

 

已参赛的文章:

 

1、如何让别人知道我在干什么?——游戏研发中的团队协作(点击阅读全文)

 

2、浅析游戏中的AARRR模型(点击阅读全文)

 

3、什么才是二次元游戏?二次元游戏立项与开发浅谈(点击阅读全文)

 

4、“吃鸡”玩法不应该仅仅局限在射击游戏领域(点击阅读全文)

 

5、技能设计总结(点击阅读全文)

 

6、【EEA】基于OPF方法,分析LOL的困局体验与优化思路(点击阅读全文)

 

7、如何以战斗为基础驱动玩家追求更多角色(一)(点击阅读全文)

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