《火影忍者手游》运营简史(2016)
没想到自己会聊到一款16年初的游戏,不过这款游戏确实可以说是很多游戏学习的榜样。当然先说下为什么要聊《火影忍者手游》。
这是款16年1月8日上线,上线连续近一年的骂声不断,苹果评分最低甚至到过一点几,可以说同期很难找到更低的游戏了,至今依然存活在前50名,甚至如今开始偶尔冲击前三了,并且TAP分如今已是7.4的高分。如果仅仅说是IP加持,那就要考虑为什么火影忍者新时代表现不佳(当然因为版号问题影响过,并不说不好)。
所以作为火影忍者粉丝,《火影忍者手游》开服玩到现在玩家来带领大家回顾下火影忍者手游从16年的运营简史,文章整体会以时间线顺序叙述,便于理解。用发展的眼光去看这款游戏,最后会对一整年进行总结。
2016年1月
一个《全面飞机大战》还是畅销第一名的时间点,如今不得不说:大人,时代变了。此时的8日《火影忍者手游》正式上线。开启了29位忍者,同期一起玩的朋友以及广大新人肯定怀疑这么点忍者?是不是很好氪金。欧呦抽卡?16年确实是不像如今的手游市场,当时卡牌游戏只有少年三国志、魔灵召唤之类的。而刀塔传奇和我叫MT也已退居二线闷声发财。可见那是一个整卡时代啊,火影忍者却开启了碎片模式下,10连整卡必出C忍!顿时劝退一波玩家。不过如今看来问题确实需要发酵,当时的问题却成就了如今的辉煌。
接下来是首月数据(畅销榜)。
从上图看,甚至有点觉得火影似乎什么都没有更新似的,其实不然。作为一个周更游戏。
①1月15日版本
开启单笔充值6元,送金币*288、3级红勾玉*1、体力*100、羁绊之卷*10。如今依然是单笔6元送300金币。(单看金币的返利就有4.8倍,确实不亏)
同期售卖了第一个金币忍者售卖,C级忍者木叶丸军团,售价:680金币。不清楚当时算不算贵了,因为那是一个至少每天4管体的年代,如今肯定是白给,但从忍者来说比抽卡值多了。不过要说的一个内容就是捆绑的形式,当时新增众多的情况下。单笔6元+售卖英雄的组合确实略有小值,不过似乎当时的榜单并无动于衷。
②1月29日第二个金币忍者售卖,C级忍者秋道丁次,售价:680金币。(玩家已知精英副本会产出,确实青涩的运营呢!10片谁肝不起。)
很多玩家甚至都忘记还有1月28日领体力附赠金币的活动吧。没错,火影上线了一个领取拉面附赠30金币的活动。如今不知道还有没有谁家运营活动这么做。如果要我说,确实可做可不做。不过着重要提的是另一个活动。随着月末第一个限定忍者“白”下架,魔方上线了一个配套活动,这个活动沿用至今,而这个活动的变种史确实所有运营可用借鉴参考的方式。没找到原图....大致规则如下。至于具体怎么变种后续再说。挖个坑。
③小尾声:2016年1月30日单笔充值6元。赠送4级红勾玉*1,体力*200,声望*2000,铜币*20w。这里有趣的是把金币换成了4级的勾玉(原来3级),不得不说这才是运营应该有的尝试,第一次的充值返利难免有点各种需求一波push。金币(忍者),勾玉(战力),体力(剧情)。
2016年2月
时间走向二月,作为IP加持的游戏,新增无限增长,成绩却并没有什么参考似乎。但也不是什么都没做。
①2月1日直接开始售卖B级忍者“宇智波带土【少年】”,售价:1980金币。
从活动上确实没有什么亮点,但是从英雄设计上,无论是C忍木叶丸,还是这次的B忍宇智波带土,在技能设计上都有尝试,比如木叶丸的普攻Y轴+摔倒无敌。而这次的带土则是BUFF加持。开启二技能-写轮眼期间普攻产生最好有段小火球,并提升一技能和大招的伤害,还有白君麻吕的空中施放,确实觉得至少制作上相当用心的尝试。
②2月7日积分商城上架,兑换忍者为:君麻吕[咒印]、宇智波佐助[咒印]。
这里给大家科普下什么是积分商城,就是正常肝基本最多三片咒佐,剩下的需要充值1元10积分的形式。所以没错这个积分咒佐需要14726积分出,而后面的咒印君麻吕却在积分赛商店(玩法商店),当然这里可用考虑为累充1472元送咒佐。不得不说咒佐的销售让研发再后来的时间里开始怀疑自己的定价策略。(畅销榜第九上升至第四)
③2016.2.20日每日单笔25元开始送B级忍者碎片*2(包含君麻吕[咒印]、漩涡鸣人[一尾]、宇智波佐助[咒印]、红、红豆)。
同期商店上架神秘忍者礼包---购买有几率获取旗木卡卡西【少年】*5.合成需要40片,随机抽奖礼包平均1W金币出。整体来说活动确实是一充一消,可是谁也没想到就在不久所有人充值的人肠子即将悔青。
同期还有一个积分商城?更新了鸣人【一尾】、下架了咒印君麻吕。
④2016年2月27日00:00~3月13日周周好礼活动,开启了大力度返利只要周末登录即可。
整个二月就在疯狂圈钱中度过了,不得不说有点疯魔一样,可能有KPI压力吧。
2016年3月---新的大版本
先放数据表现,3月25日接近了第一名!因为上架了“鼬”。
2016年3月2日(IOS晚一个周,3月10日)火影大版本更新,决斗场开启赛季模式、新增任务集会所、忍传。并增加了生存挑战的扫荡。
2016.3.4日首个充值6元送288金币的活动。
2016.3.18单笔充值大于等于25元送随机B级忍者碎片*5(隔了一个月就涨了3片?)
2016.3.18日B级忍者“李洛克【杜门】”,售价:1980金币。
2016年3月25日上架高招“宇智波鼬”。配套活动也有了雏形。
比如上架前的“猜猜我是谁”来制造玩家的期待。
上架后的卖点图填充。
以及鼬神的限时招募额外送碎片。
这就是三月数据为什么会在24~26开始连续三天的第二名。不过鼬也将是项目组的噩梦。
比如:神奇的活动:3.26日开始送鼬,3.28日削弱“鼬”,两个技能全部增加2秒CD时间。
2016年4月----14日大版本
不得不说这个月依然是它辉煌又作死的一个月,4月开启了魔方的噩梦难度。
4月1日上架天天【旗袍】,售价880金币(不是680哦~)但是增加了一个活动通过使用天天参与竞技场可用领取金币。但是官方万万没想到,也就是这个活动让该游戏成就了IOS的2分游戏。甚至被迫下架。当时事件详情为用天天做任务可以无限次领取活动金币,随着产生了大量永远5星鼬和5星自来也的人,官方公告中虽然对很多玩家进行回档并封停至4月7日,但是从结果来看,还是有很多漏网之鱼,大量五星鼬和五星自来也存活了下来。也让当时因为鼬的强度而愤怒的玩家一同爆发了出来,所有有时候玩家愤怒没有解决并不代表消失了。
4月7日少年带土返场,单笔6元送288金币。简简单单的度过了一个周版本。
4月14日跨服2V2小队激斗(强社交玩法,并且还有对应的段位)
4.14日神器系统取消掉金币强化,现在入坑的很多玩家甚至都不知道这东西还能金币直接强化。
不过着重要说的是4月14日鼬再次被削。
4月22日上线至此3个半月,开启第一次召回活动,目前活动中规中矩。
4月23积分商城上架,依然是宇智波佐助[咒印]、迈特凯、天天[新春风旗袍]。也证明其实火影收入扛不住可用开下积分商城。
4月30日继续送鼬,只能说问题不断暴露,鼬一削再削,一送再送。对于白嫖玩家来说还挺香。但是对于大R...
2016年5月----大蛇丸与疾风传大版本齐飞
这个月一切简单就过去了似的,也在5.1日大蛇丸上架。
5.1日大蛇丸上架,不得不说这是一个雷声大雨点小的忍者。而另一位三忍之一的纲手的产出自然是组织要塞战了,成为了火影的一个有生之年。
5月6日更新“众人的修行”的修行活动,活动本身没有什么亮点,赠送高招的大蛇丸碎片,以及一些资源。但是整个玩法确实我曾经做活动有参考过的,该模式玩法①为玩家提供了相当不错的接触稀有忍者的平台和机会;②可以体验到更多忍者间的剧情片段,接触剧情BOSS战役。
随着修行的结束,迎来的将是5.11日当然没有更新,不过要说的是这里做了大量疾风传预热“神秘忍者整卡免费送”。新版剧情:“风影夺还、久违的重逢”预告。以下为炫酷小地铁。16年流行包地铁。官网的链接:https://hyrz.qq.com/webplat/info/news_version3/11946/23790/23792/23935/23936/m21283/201606/472677.shtml
5.13日更新“鸣人特训”的修行活动,通过与剧情结合更多的是玩家通过推进自来也和鸣人修行剧情的同时体验熟悉到鸣人的技能。也让玩家体验剧情过程中不断走向疾风传。
5月15日玖辛奈升星活动,对你没看错,因为5月没有限定的原因,鸣妈升星活动延迟到现在。紧随其后的自然是佐井。但可能是最短(5月中~6月)的男人。
5月19日版本更新---疾风传正式上线。更新内容相对其他游戏的版本,确实很饱和。九个新忍者、两章精致剧情、5个密卷、4个神器、两个通灵兽。还有其他零零散散的等级和成长性扩充。(IOS比安卓晚1周版本?)
5月19日这里有个小插曲,忍者小队玩法依然在优化,新增平台好友邀请,唤醒功能,跨服聊天之类的。不过说实话这些功能后面确实有了新的用处,但是忍者小队这种强交互带来的必然是强度高的肝度。
5月19日更新“破灭的梦想”剧情活动,可以让战力无法推进副本的玩家提前体验到剧情,而且更加不同的是与原主线副本剧情略有不同。
5月27日登录送春野樱【疾风传】*5,其实5.20登录也有送5片。还有100金币。可见奖励是有变得开放。
5月27日六一忍者礼包【木叶12小强中的9位】,仅售61金币(虽然是白送忍者)。
5月27日B级忍者“宇智波佐助【疾风传】”,售价:1980金币。
2016年6月---疾风传资源就是多
资源多归多,排名却越来越危险。附赠16年6月17日排行榜状态。
6月9日送春野樱【疾风传】依然5片,100金币。6.10-6.12日又再给200金币+5片。
6月9日B级忍者“奈良鹿丸【疾风传】”,售价:1980金币。
6月17日上架特别A,单笔大于98元额外送我爱罗【疾风传】碎片*2。
【核心产出方式】参加小队突袭或金币购买可获得魔彩石,消耗魔彩石可以参与幸运翻牌, 有机会获得我爱罗【疾风传】、宇智波佐助【咒印】、漩涡鸣人【一尾】、山中井野 【疾风传】等珍稀忍者碎片。在活动期间,幸运翻牌的奖励一共只能重置10次。
6月23日新增秘境玩法,并产出饰品。新增了暴击和抗暴属性。
6月24日单笔6元送金币*288、小樱【疾风传】*5。不过小樱可用看出来是为了活跃白给了,6月25日七日登录活动又是免费5片春野樱【疾风传】。
2016年7月---首次进入畅销榜第一
不得不说,这个被骂到2分的游戏却在七月份终于登顶了畅销榜。
整个七月份被魔方包装成【夏日祭】,不得不说把一个活动延长到了两月之久。
首先是7月9日至9月4日清凉夏日周周好礼,持续登录即可免费招募李洛克【疾风传】。
7.9日-7月23日首次上架木叶拼图玩法活动。收集活动又多一种。
同期7月9日初火影忍者首届无差别正式开启,赛制相对青涩,忍者库还没有那么多。不过不得不说魔方做了一次当时正确的选择。
下面你们好奇的事情来了畅销榜第一的角色是谁?
7月15日BUG忍者--迪达拉。一个可以飞到屏幕外的忍者。而上一位高招忍者的宇智波鼬则进入特权商店(V10及以上专属)。
顿时决斗场变成了“迪鼬蝎”,而大多人为了防止迪达拉雷击成了必备密卷。一个可以屏幕外普攻的忍者不得不说,当时一般忍者没有对空能力的只能白送。但是却并没有引起像鼬那样的骂声,似乎大家都习惯了,毕竟更多的玩家已经开始慢慢攒起了金币,人手上万的金币也俨然让更多人玩家拥有了这个封神的角色。
7.14日~8月1日持续了两周的追击晓组织活动上线。可用理解为公会BOSS。当然后来转正成为了公会周玩法。
7月22日春野樱【夏日泳装】限时售卖,木叶拼图”活动获得的代金券每张可以抵扣30金币。当然售价还是1980金币。
7月18日正式进入淘汰赛阶段,而7.30日首届冠军可是斗鱼秋风。
7月29~7月31日单笔充值大于6元,额外送金币*288,忍者碎片(春野樱【疾风传】*5或山中井野【疾风传】*5或随机B级忍者碎片*5)。
2016年8月---大展宏图?
虽然在8.26日进入了畅销榜第二,自然也可以看到整体排名其实基本在10~30之间。显而易见迪达拉的影响似乎是无声的。
正史开始:
8月9日火影更了大版本,依然是IOS晚上一周,新增组织金矿,饰品增加分解、强化和洗练,新版组织商店,增加了饰品资源和阿斯玛碎片。当然也成就了鬼鲛,被称为矿忍。
8月9日增加夜幕木叶村场景,每晚6点会变为夜幕。并会在夏日祭燃放烟花。当时看到时还是有点惊艳的,毕竟当时大多游戏都是24小时白天。
8月9日所有玩法都基本开始增加扫荡和跳过之类的内容,也算是减负的更新。
8月9日“再战忍界”老玩家召回活动。玩家在任意服务器拥有50级以上的角色,在注册新服时,新手七天可获得大量金币返利。需要每天登陆才能领取,在原服务器角色等级越高VIP等级越高,返还的金币数量越多。每个50级以上的角色只能享受一次奖励。这个活动可以说是最有参考的召回活动,也是最值得参考的活动。
8月9日小队激斗再次优化,宝箱增加了钥匙,可用取消等待时间。对对。就是CR的开箱子模式加了钥匙。
8.11日为了共庆奥运,中国代表团每获得一枚奖牌,我们都将在游戏内送出金币奖励,每枚金牌20金币、银牌10金币、铜牌5金币。奖励将在每周一通过邮件发放。很有意义的一个活动形式,明年就是奥运会了可参考。不过貌似当时很多游戏都是这么做的。
8月12日单笔充值大于25元,额外赠送忍者碎片多选一(春野樱【疾风传】*5或山中井野【疾风传】*5或李洛克【疾风传】碎片*5或旗木卡卡西【少年】碎片*5或随机B级忍者碎片*5),其实从这里开始就可以不断开始看出大R的利益在不断被践踏。
8月12日山中井野【夏日泳装】正式登场,售价1980金币。
8月5日上线的忍者考试,7门魔鬼挑战曾难住过一批人。如今这个活动被雪藏拆分了。
8月19日水果节活动,又一个新的收集活动。而其中一个打西瓜的玩法,成就了水果忍者---白。
8月20日第二届无差别举行。总的来说节奏还是蛮快的。毕竟上一届7月18才结束。
8月26日全新积分商城上架,新增积分商店专属忍者---A忍阿飞(真正的专属)。售价398积分。对,另一个B忍咒佐也是398积分。不得不说大R在从鼬开始白送被蹂躏的体无完肤。
8月27日~9月11日每个周末,第一周:阿飞碎片*5,第二周:旗木卡卡西【少年】碎片*5,第三周:金币*180。真正的大手笔。
8月26日组织烟花活动。每晚20点到23点前往组织屋顶释放烟火,可以获得烟火礼包。活动的最后一天,烟火值最多的前三名公会的所有成员还可以获得特别排名奖励。可没在屋顶,因为后来的版本是在屋顶上的。
2016年9月---危险的第二?
依然是畅销榜第二,但是很多人也看得出这个第二站住脚后,开始疯狂下滑,险些掉出前50名。对了16年9月份也算是MMO开始爆发的时代吧,啊,好怀念呢。
好的,故事开始:
9月份限定招募忍者日向雏田【疾风传】和药师兜,也算是个纪念性的变化,支持了忍者之间的自由切换,当然需要付一些聊胜于无的金币,也算满足后进入游戏的玩家对于限定忍者的需求。
8月26日鼬和迪达拉一起削弱,可谓让暴风雨来的更猛烈些,不过要说的是从8月26日到9月1日,每天补偿100金币、日向雏田【疾风传】碎片*2、春野樱【疾风传】碎片*10。整体确实一头雾水,白送新限定忍者的碎片?可是新限定确实在限定忍者里属于鸡肋的啊...
9月2日结印训练,按照要求和时间点就行了,不过刷新和寻找结印还是需要花费金币进行刷新的,后续成了飞段的产出活动。首次接触眼前确实一亮。
9月9日纲手的挑战,一个铜币换取装备升阶材料的途径。当时基本所有玩家铜币都是大量富余的。
9月9日新增50元充值特惠,单笔充值大于等于50元送忍者碎片多选一礼包*1(桃地再不斩碎片*5、猿飞阿斯玛碎片*5、干柿鬼鲛碎片*5、迈特凯碎片*5)。这里强调下桃地再不斩是V10特权,虽然也不强。
9月9日新增50元每月福袋(大月卡)。购买后30天内每日登录可领取奖励。奖励包括:金币*100、体力*100、忍玉*100、福袋高级忍者碎片*1(随机可获得自来也、大蛇丸、宇智波鼬、迪达拉等S/A/B级忍者碎片)。大福袋奖励和原有福袋奖励,可以同时领取。
9月14日晚第二届无差别忍者格斗大赛结束,冠军是马杰,但从人气来说,秋风和乌鸦却成了明星般的存在。
9月15日高级招募上架波风水门、漩涡玖辛奈、勘九郎【疾风传】;大蛇丸、君麻吕【咒印】、白下架并进入特权商店。(机制上一个有长按短按的忍者)
9月20新增组织跨服PK玩法,组织在资格战中击杀巨蛇,才能获得参加强者对决的资格。单独提了一个这个,因为很久以后就没了蛇。不过那就要看我说不说系统设计上的改变了。
9月23日单笔充值大于等于6元,依然是金币*288,忍者碎片多选一礼包(山中井野【疾风传】碎片*5、春野樱【疾风传】碎片*5、李洛克【疾风传】碎片*5)
9.21日-9.30日第二届忍者大赛完结庆祝奖励所有学员将总共可获得大蛇丸碎片*10+春野樱【疾风传】碎片*50+金币*500的普天同庆奖励。也算是大手笔,毕竟S忍碎片每天一个。
9月23日至10月9日每周末奖励如下,又一个限定忍者白给碎片的,当然上两个一个是签到雏田【疾风传】,另一个就是白了。
9.23日忍者集训活动,这种活动后来就很少了,毕竟限制玩家去肝一些活动没有意义,何况很可能任务存在坑。
整个九月份虽然没有什么意外发生,但是从榜单排名来看,游戏似乎在不断的掉出排名。而从活动上来看大月卡、送限定等操作,游戏整体似乎在找一个中和点的同时也在伤害着大额付费玩家的利益。
2016年10月---前十绝缘
10月份的《火影忍者手游》不在像往期一样,排除1号整个一个10月份没有进过前10名,最高也不过10月1日的第9吧。那么真的没有忍者投放吗?其实不是,而是更像是这个月对新内容过于自信。
10月1日-10月8日国庆大乐透每天完成活跃度任务,可以在活跃度宝箱中获得乐透奖券。每晚21点抽取幸运玩家,玩家有机会获得完整B级限定忍者(白、君麻吕、药师兜、漩涡玖辛奈、佐井、大和、日向宁次【疾风传】 从上述忍者中任选1个)以及一些资源。基本来说这个活跃活动,正常玩家也就是个参与奖而已。
10月1日幸运翻牌,初版的翻盘是下面这张,而后来的是只有八张的。顺便放出新版的吧。也不知道是活动问题,还是忍者问题。这个活动重新上架并没有把游戏带到前10,如果让我判断就是都有问题。形式学习成本高,操作成本高,而忍者又是个仓库收藏忍者,上不了台面。
而且10月1日-10月5日每日登录送一片我爱罗【疾风传】碎片,魔彩石*10。这一天天的大手笔,不得不怀疑当时流失确实严重。
10月7日~10月9日单笔充值大于等于50元,忍者碎片多选一礼包*1(桃地再不斩碎片*5、猿飞阿斯玛碎片*5、干柿鬼鲛碎片*5、迈特凯碎片*5)
10月7日秋道丁次【疾风传】限时售卖,售价1680金币。
10月8日再次开启忍者考试。忍者考试共有5门科目:守卫测试、连击测试、躲避测试、输出测试和终极考验。相比于上次砍掉了两个最难的活动。
10月10日至10月16日,20级以上玩家登陆游戏,即可领取漩涡鸣人碎片*10,漩涡鸣人【疾风传】碎片*40。(大手笔的赠送,别问,问就是鸣人生日。)
10月13日决斗场每周胜场从60胜降为50胜。
10月14日结印训练产出飞段碎片。一个流程繁琐的出卡方式,不过价格其实也仅在6000-7500金币之间,很便宜的价格。但是因为繁琐的流程很多不逛论坛的玩家很难只能看到每次刷新都要金币。而上一个繁琐的活动就是获取我爱罗【疾风传】的翻盘。
10月17日外挂事件,玩家通过第三方软件刷游戏的秘境。不同于刷BUG又类似的表现,出外挂封号自然会出现以下情况,封不干净,误封,封的时间无法让其他人满意。而且当时的腾讯游戏找到游戏客服的概率基本没有可能。自此火影也算经历了所有游戏都有可能需要经历的过程。
10月21日单笔6元。金币*288+随机B忍碎片*5。
10月26日木叶情报室火影知识问答栏目,而且还有排行。(这里的排名是全对的情况下结束先后排名)
10月28日积分商城开启。依然是阿飞和咒佐。不过好像是鸟悄开的,魔方在16年的活动充值向的都是没有提前通知的开。
10月28日丰饶之间每个副本的次数减少为2次,单次奖励提升至原来的1.5倍,,每次扫荡的金币价格不变。(这个玩法后续直接降低到了一次,三个全部扫荡只要20金币)
2016年11月---小南:还是实力说了算
能拯救收入的只有更强,小南出场后,让整个11月压力小了不少。
11月的开篇就是11月5日第三届无差别总决赛,频率可谓相当的高了。魔方极度重视赛事的开端。
11月11日第一位高招女忍者--小南上架。而相比于原先的招募活动中增加了VIP额外赠送。
当然很优秀的是第三届忍者格斗大赛奖励冠军用干柿鬼鲛?所以10天获得干柿鬼鲛碎片*1、春野樱【疾风传】碎片*5和金币*50。不过当时确实有一波论坛热潮玩家开始盼福利模式。希望继续是某个高招S。
双十一的折扣礼包,如今看都觉得对于新人很合适。毕竟比起现在确实有一丝便宜,但是现在的金币也不可同日而语。
11月18日单笔6元,金币*288,忍者碎片多选一礼包*1(山中井野【疾风传】碎片*5、李洛克【疾风传】*5、勘九郎【疾风传】*5、春野樱【疾风传】*5)。
11月22日,羁绊对战上线(小队激斗玩法移除),很有趣的公平2v2。并更新了称号系统。也因为我从来没有参加过什么小队,所以第一个免费称号我也是没有的。
11月22日小队突袭减负,减少总次数,调整3倍消耗金币和消耗的铜币,目前为止进入依然消耗铜币。不过在整体版本优化上也算又走了一步。
11月22日迎击叛忍从每周7次,变为3次,后续则是两次。将修行之路(爬塔)改为每周一次。
11月25日新忍者香燐,售价1980金币。当时的火影手游三骚目前也出了两位。
2016年12月---圣诞版本
对于一个更新靠预备版本的游戏来说,12月的圣诞版本开启了周年庆的开始。而从表现上来说,这个年度收尾环节也算是平安度过了。
12月2日单笔充值大于等于50元额外领取以下奖励:忍玉*500、体力*500、秘术之星*50、轮回石*1000。(没有碎片,而是一堆资源)
12月2日纲手的挑战。整体来说部分人的银币还是过剩的。
12月9日高级招募不再出现忍玉、轮回石、铜币、声望和勾玉等道具,全部替换为随机忍者碎片*1。
12月9日木叶情报室的答题时间改为每晚20:00-21:00开启答题。
12月10日角都团购。【人不够的区也会变成四折,大家都懂。忍者则是第一个有防反机制的忍者】但对于高战A来说,这个有着比飞段贵的价格,却有着高于飞段的收入表现。毕竟飞段的上架带来的只是畅销榜第23名。
12月16日单笔充值大于等于6元,金币*300,忍者碎片多选一礼包(山中井野【疾风传】碎片*5、李洛克【疾风传】碎片*5、勘九郎【疾风传】碎片*5、春野樱【疾风传】碎片*5、漩涡鸣人【疾风传】碎片*5)(细心就会发现涨了12金币)
12月23日累计充值大于等于30元,可以获得购买日向雏田【圣诞奇缘】的资格,忍者售价1980金币。(不是直接购买哦~)
12月23日~25日圣诞贺卡发祝福,(全服发红包,发红包第一的获得一个圣诞老人称号一年使用权)
12月27日大版本更新,8名忍者。新增了跨服争霸赛,以及有生之年碎片--猿飞日斩。祈愿系统开启,组织内互捐忍者碎片。同期新增道具“忍界召集券”,可以替代180金币免费进行一次高级招募,以前都是金币抽,原因大家也都懂。
决斗场优化---决斗场参与场次奖励改为击杀忍者奖励。例如:参与N次决斗场的任务,改为击杀M个忍者。避免了玩家挂机消极对战的行为。
12月30日周年庆倒计时,全服共同做蛋糕。也为接下来周年庆开启了新的篇章。
12月30日至1月8日周年庆倒计时每天都可以登录领取奖励,并且可以预览明天的奖励。整体来说倒计时的奖励一般般。
12月31日元旦祈福求签。每日抽三次,选2个奖励归自己,送1个给好友的活动,也是首次亮相。整体来说一个稳当当又没必要借鉴的活跃活动。
至此火影首个一年也即将结束,迎来了新的一周年倒计时。当然我们后面的内容便是这个让当时玩家耳目一新的内容。
周年庆---大版本带来新的开始
火影的首年当然要跟着周年庆一起结束,火影的1月1日~8日。也跟随回转的好评进入了畅销榜首,也是第二次进入榜首。
1月1日幸运翻牌。依然是我来罗【疾风传】,靠免费的都基本够了。整个活动纯粹做了周年前的铺垫消费罢了。
1月6日(周五更新)正式开始周年庆,而最让人记住的就是限定12选1,这里要强调下持续时间6日-20日,活动签到5天就可以。并且VIP用户也进行了翻倍。
1月8日高级招募上架佩恩【天道】和蝎,下架波风水门和干柿鬼鲛。
1月10日直购礼包出现,首位为通灵兽螃蟹。售价98元。【争议为什么不返金币,官方拗不过玩家给了金币并发了公告】
也是佩恩的到来迎来了火影忍者的首年结束,1月8日火影周年记录成了火影手游玩家的纪念手册,玩家可用查看这一年来的数据。虽然对于制作来说成本很高,但是不得不说诚意满满。
然后分享一个有趣的参访:
http://gad.qq.com/lundao/detail/10000065这里的内容或多或少可以了解更多。
总结-----魔幻的火影第一周年
完整的16年火影发展则如上,而大家不知道的是16年市场大变,火影年初上架,而IOS榜单也见证了年初的休闲游戏-天天酷跑等变为了大量MMO冲击排行榜,然后当大家以为是MMO元年的时候,阴阳师在9月以卡牌形式出现,圈内又开始讨论二次元属性。当然这都不是今天的的内容。
那么言归正传,火影的成功当然很大部分原因来自于其巨大的新增量,可能完全是也有可能。但是整个项目的第一周年也是经历了大量波折,完全是一个项目都应该接触的教科书。
1. 一月游戏上线让玩家对游戏的付费感到恐惧,10连必出整卡,但整卡却是个C忍。着实给贴上了一个“坑钱”的标签,随后的一个月内,也是小打小闹,上线第二周6元充值送288金币,并售卖一个688金币的木叶丸,月末又卖了一个日常可产出的丁次。可见项目做事步步为营,想撕掉这个标签。
2. 二月的火影就没那么好运,月初的少年带土上线也给B忍贴上了1980金币的标签。而有趣的事情发生了,那就是积分商城,活动形式如果硬要拆,就是一个自选累充。但是重点是定价一个B忍咒佐1500元人民币,犹如瞬间变脸一般给玩家一个猝不及防。而后月中的单笔充值也变成了25元,然后就是1W金币的少卡抽奖礼包。更有趣的是月末又是积分商城,而这个商城的奖励咒佐/一尾鸣人变成了200积分一片,也就是说充800元送咒佐。感觉像是一把叫“收入”的刀架在了项目组的脖子上。而项目则吓得大脑一片空白。也让魔方又在“坑钱”的标签上贴了几层胶带。所以以史为鉴可以知兴替。这失败的经验可没人愿意分享和也没人会去了解。而后不断有项目去走着弯路。
3. 而三月开启更新了大版本,这里几个细节:
①火影的IOS版本更新在16年似乎一直是安卓一周(不是IOS用户无法考证),也就出现了用户的不公平,即IOS不愿意晚于对方版本,而安卓又不愿意等对方更新的双端用户矛盾。虽然魔方一直让IOS晚一周更新。
②首个高招的上架,火影的高招A上架一定要有排面,所以宇智波鼬的上架也有了“猜猜我是谁”的预热图,不得不说建议预热确实效果明显,并且容易出梗。毕竟火影有很多P图大师,当然而后也有游戏效仿比如如今还在畅销前100的《一拳超人:最强之男》。
③上架高招首周,限时招募送鼬碎片的活动(火影的卡牌基本都是碎片合成的)。当然要说的不是活动有多好,而是如果让你选择招募方式,你会选择首抽打折的方式还是额外送的方式,当然都对。
④上线即被削,25日上线,25~27日上面说的高招活动,28日先来一刀削弱,并开始周登送鼬碎片*6。又是给氪金玩家一个猝不及防,而上一个则是走上邪道的欧豆豆-咒佐和积分商城。
4. 收入的走高也面临着口碑的走低,而更糟糕的则是4月的祸不单行。4月月初就是一个深水炸弹,也是很多游戏都可能面临的问题,大DAU游戏出现了利用BUG领取大量金币的情况,官方解决办法也是可圈可点。
①对利用BUG的玩家封停一周并回档,并公布其名单。
②全服邮件奖励补偿,具体奖励已忘记。
③强硬的公告,不得不说公告怎么写都会有杠精。
但是不管怎么说问题发生后处理也只能如此,最后官方并没有完全解决掉刷BUG的玩家,当然其实不管是否真的能解决掉,玩家都不会认为会全部解决掉。
而后的14日则是将花金币=战力的神器系统,改成了花费材料培养,当然之所以提这个也是为了让后续做系统的大家收敛一点,固然还是好的。
而4月的鼬的再次削弱和6片下放(已经12片了)。难免在牺牲一部分人的利益。
5. 五月可以说是在平稳中度过,大量新内容,又没有什么新付费坑可用说是最平静的一个月。接下来要说的就是六月的我来罗,因为产出方式改为了幸运翻盘,如果简单解释那就是不放回抽奖。而五月的不放回和后续的不放回又有不同,简单来说就是砍掉了一半的卡牌展示。让坑“显得”不那么深。其实如果用发展眼光看问题,也可以看出不放回抽奖的奖池深度决定着用户体验的友好程度。而5月的单笔98元也终结了未来一年的单笔最大额度。
6. 而七月的两个重点一个是大型活动包装夏日祭,而另一个就是高招A迪达拉。先谈夏日祭,这个活动与别人的做夏日活动略有不同,大量新奇的活跃活动玩法可能都有涉猎,不过这里就不一一去说,不妨自己去查看。而另一个则是被骂到iOS2分的迪达拉。官方虽然还原了其远程作战的能力,但是也引入了一个新的概念那就是飞行。最终强度还是大于人气的登顶了IOS榜首。这里要说一个神奇的现象,玩家囤积游戏货币的游戏基本上都活的很滋润,比如:阴阳师,梦幻模拟战,闪耀暖暖以及一些二次元游戏就不一一列举,所以白嫖使玩家和公司都能发家致富。
7. 而16年七月的月末官方完成了第一届火影忍者线下赛事。也成就了第一批火影忍者主播,而后的赛事中的选手现在也是大大小小直播间的红人。而人气最高的则是首届的冠亚军秋风和乌鸦。
8. 而迪达拉之后又是一段榜单低迷的八月。不过最让人亮眼的是它的召回活动,老玩家没必要会老服,老玩家去新服可用领取对应VIP更高的奖励,而同样的活动魔方的另一款《火影忍者:忍者新时代》也同样有做。
9. 不过八月中旬第二届无差别开赛,距离上一届结束也不过不到一个月。官方对赛事的重视程度似乎是趁热打铁,又像是急功近利。而同8月26号也是积分商城开始走向正规,也真正可以很明确的告诉同行,定价问题就是收入问题、口碑问题。
10. 十月新出了的大月卡大家可用想学就学,但是神奇的是新S水门的出现让游戏持续一个月一直没有再进过前十。十月新A忍飞段也没能救下一点。虽然人气不高,也不是很强力。但没有人知道复杂的活动机制下面却是低廉的价格。所以又时候还是简单直接的活动更容易懂。
11. 而11月收入的起来自然也是小南的登场,官方也是从小南开始增加了VIP相关的福利返利,官方似乎也摸头了付费玩家的利益与小额玩家的付费能力。不过这样是猜测,从表现上来说也不在疯狂下放大R资源,也不再设定高额的付费价格。反而增加了更高的福利产出。所以从迪达拉到小南虽然很多玩家在骂,但很多人也都白嫖到了忍者。
12. 而后从年份来讲就是诚意满满的首次周年庆了,官方给出了最诚意的奖励,并且也附加了VIP7双倍的福利。这里其实隐形反应了两样东西,第一官方开始放宽福利。第二官方知道V7的限定忍者白给玩家肯定不行,所以为了照顾付费玩家,其他所有资源项全部是VIP双倍,包括520金币。
13. 而在周年庆的结束却出现了一点瑕疵,那就是直购,魔方开启尝试新的付费方式,大家金币囤积也是被官方看在眼里。所以开启了98元的直购“螃蟹”通灵,但是因为没有返还金币的缘由不得不说用户习惯需要调教啊,最后官方也是邮件补偿通知。如今去看直购也不过尔尔,但当时16年末却很少出现,最后用户还是适应了付费模式。
14. 滚服:要说下火影忍者手游其实也是一个滚服游戏,在16年火影曾经把开服时间表发出来与页游无疑,只是后来便少了。
15. 赛事:不得不说火影在16年也是因为赛事开始,也是官方开始重视赛事的一个开始。
16. 众多平台活动:很多人也知道腾讯自家游戏也是需要平台给推荐位置的,而火影的每一次出新角色几乎都可用拿到位置,所以当时有人会收集火影忍者所有礼包活动链接,足足也有10多个途径礼包。
17. 限定忍者与签到忍者表,9月份开始便增加了自由选。
18. 16年所有充值内容附表,可见火影还是做了很多单笔充值的,而且额度并不止6元。
19. 16年总共售卖了13次忍者。官方也是一月1个新忍者的节奏。
20. 官方积分商城上线次数其实也是很多玩家关注的焦点,不过对于游戏人来说亦可看下时间点。
21. 火影忍者除了一年产出50多个的忍者外,其实还产出了很多玩法,整理了一些有意思的。
22. 火影的16年一直在减负,但是玩法却并没有增加。很多人说增加一个玩法的同时也会减负一个玩法,但火影只是单纯减负,腾出更多的时间给了限时活动。可见火影的新意就是限时玩法+新忍者。
23. 12月21日祈愿系统开启,这个就是火影手游有趣的一面,那就是紧跟热点开发系统,这个系统原始出现时16年大火的阴阳师中出现过。而火影的祈愿也意味着玩家后续获取忍者将更加容易。原本需要100片的S,40片的A,如今只需要半数,剩下的就是一群土豪组织朋友。
至此16年就此结束,而火影的17年便是他的二次变革。