从《王国纪元》看生态玩法(七)——外挂、托与问题

发表于2019-09-10
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    分析任何一个游戏不能只看其好的方面,同样也要换不同的视角去看其存在的问题,虽然王国纪元已上线近三年,但还远未达到成熟的阶段。
 

外挂

    外挂往往是检验一个网游的试金石,一个游戏对外挂的抵御能力会极大程度上影响这个游戏的生命力。在上一篇中有提到过外挂对经济的部分影响,但并不完整,这里再进一步分析一下。通常外挂对于一个游戏而言主要有两个作用:

第一个作用是作弊,这比较常见于客户端计算伤害的游戏,如射击类,但如果是数据由服务器计算的游戏则很难有作弊能力;

第二个作用是辅助,就是代替大量的重复操作,解放用户的双手,这部分功能如果简单点则按键精灵就可以做到,但如果要更复杂的就需要借助付费外挂了。


 

    王国纪元的外挂主要包括以下几个核心功能:

    1.自动采集:可按照矿的类型、等级、范围自动出兵采集,甚至为了避免撞矿引起纠纷还有采前截图的功能;

    2.自动运输:主要用于资源单产型帐号仓库满时自动运给其他号,避免爆仓而导致无法再获得资源增长。

    3.自动开盾:被侦查了、被打了自动套盾,自动藏兵藏领主等等,这是一个很逆天的功能。

    4.自动点联盟帮助:这大概是所有非外挂使用者来说最喜欢的功能了,想象一下冲地狱研发、建造时秒满30个帮助会有多爽……

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▲全自动化的外挂
 

    除以上几条外,还有一系列自动化的功能,基本可以做到一个号可以不怎么操心就能安安静静的产出资源。在上一篇中有提到王国纪元在经济系统的基础资源方面控制不力,一方面原因是一个成型的单产号即使不采集,一天自然产出的资源也可达上百M(所有资源矿全造单一品种,天赋、装备全加那种资源);另一方面原因便是工作室普遍使用外挂采集资源,同时资源运输也没什么门槛。于是,在这种几乎无时间成本、无金钱成本的前提下,游戏的基础资源必然会像海水一样泛滥。


 

    外挂最可怕的功能就是自动开盾,要知道,在王国纪元的设定里,只要用户在线,那么他被打废清零的可能性极低,因为游戏规则让用户有足够的时间去应对各种攻击,比如随飞和开盾。而现在外挂可以自动开盾了,会带来什么影响呢?

对于顶级神豪用户来说,他们的游戏乐趣是和其他的神豪互怼,或者帮兄弟报仇什么的,不会有什么兴趣去打劫这种资源小号,所以影响基本可以忽略;

对于底层免费用来说,他们不会也不敢去攻击别人的城堡,所以别人开不开盾对他们也没影响;

影响最大的便是位于中层的付费用户。这些用户没有足够实力去招惹大神,但又想体验战争的乐趣,那么他们就会四处打家劫舍,能抢到资源抢资源,没资源抓个领主也不错,但是如果游戏中到处是这种挂机资源号的话,对他们来说就完全找不到乐趣了,因为你压根就没办法打到对方。


 

    在网游中普遍存在着各种托已经成为了业界共识,甚至大部分用户也逐渐接受了这个事实:你可以通过托来刺激消费,但是不要太过分。在游戏中,当托是一种艺术,既不能暴露身份,也不能刺激过头让目标放弃,对于王国纪元这样一个有着超强刺激性的游戏而言,托的作用其实非常重要。


 

    游戏的设定是每一个服为一个王国,有一个大奇观,大奇观的占有盟为王盟,盟主成为国王,对于一个用户来说,如果想体验这个游戏的精华,就得早早加入王盟,当然,加入王盟是有一定硬性条件的,那就是你得有足够的实力,所以通常在王盟里都是一些付费用户。这就造成了一种现象:越是实力强的玩家越会去找实力强的盟,反之也一样,这就很容易造成游戏新开一个服的时候实力强的付费用户扎堆在一个盟里,从而使得该盟的实力完全碾压整个服,导致游戏没有战争成为死区,付费用户会因为找不到可抗衡的对手而失去游戏乐趣。为了避免这种情况出现,就非常需要托的参与来带动整个服的节奏。


 

     由于游戏的设定是只要花足够的钱,实力就可以接近无限的提升,这就给了托很大的可操作空间,因为即使自己这边没有足够多有实力的盟友,但只要把自己实力提上去,还是可以与对方相抗衡的。我就亲身经历了一次新服的王朝更替。


 

    事情的经过是这样:

当时的王盟仗着实力碾压全服,盟里的好战分子开始四处找人打,打的几乎整个服的盟都成了敌盟(这种情况其实很常见,无论这些煽风点火的人是不是托,但确实很多付费用户就是喜欢那种打人的快感),此时终于有个盟忍不住了,开始出现一个大神死命充值,实力在很短的时间里迅速提升到全服第一,并且开始吸收其他盟实力较高的玩家。然后就开始了与原王盟旷日持久的拉锯战,他们盟的高战去屠王盟的低战,王盟的高战去屠他们盟的低战,并且每次奇观战结束后都开始互屠。由于王盟原来的行为得罪了整个服的玩家,所以当有人站出来反抗王盟时得到了很多支持,即使这个大神是托又如何?最终的结果是原王盟被赶走换区,王朝更替。


 

    对于这个游戏来说,可怕的不是战争,而是没有战争,毕竟这是一个战争游戏。然而就跟现实一样,发动战争是需要理由的,即所谓师出有名,当你有很正当的理由去发动战争时,托的身份就可以得到很好的掩盖,对于各方来说也都能得到很难忘的游戏体验,挺过了新服3个月的保护期后,就基本不用太操心了,因为非保护区的大盟比比皆是,很多都等着去刚破保护的区过瘾呢。


 

    在王国纪元中,托的使命就是协助建立一个良好的生态,不能让高端付费用户没有对手——没对手就意味着没乐趣。


 

现存问题

    王国纪元算的上是一个取得巨大成功的游戏,但还远未达到成熟的阶段,就目前来说仍然存在着各种问题,这些问题包括以下方面:

    1. 游戏的目标感严重缺失

    这是一个比较突出的问题,当新用户在游戏中玩上一段时间之后就不知道在游戏中该干什么了。虽然有推荐任务和里程碑任务,但对于用户来说目标感仍然不够,短期目标、中期目标、长期目标不清晰。

    2. 玩法单一

    游戏并没有设计多样化的玩法,除了GVG的奇观战、PVE的关卡推图和黑暗巢穴以外,几乎没有一个像样的核心玩法可以使用户沉浸其中,活跃用户大量的时间都泡在社交上了,比如聊天、找人打架和报仇等等。而奇观战这类玩法,一个服除了少数几个大盟有实力参与外,99%的用户都体验不到其中的乐趣,所以除了少数的好战分子外,大部分用户的核心体验就两个字:无聊。

    3. 游戏节奏过慢

    王国纪元的游戏节奏之慢,简直到了令人发指的程度,研发一个科技需要几百上千天,造兵更是没有尽头(想要有点战斗力的话,造兵花费的时间得以年来算)。这在以MOBA、吃鸡为标志的短平快的市场大环境下显得那么的格格不入。

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▲原价1000天的科技现价只要200天拉!


 

    虽然在用户所开发的打野车队玩法的辅助下可以大幅加快游戏节奏,但是这一玩法实在是藏的过深,绝大部分用户在还未听说过这个玩法的情况下就流失了。

    4. 生存环境恶劣

    对于多数免费用户来说,这游戏的生存环境实在是有点恶劣,虽然只要你所在的盟打野够勤快,护盾道具会多的用不完,但总有你疏漏的时候,而一旦在你疏漏时,就很有可能被人把老巢给掀了。而且更要命的是,被清了你领主基本上会被抓,在拿回领主之前你几乎啥也干不了。

    5. 外挂的影响

    前面已经分析了外挂所带来的部分影响,这里再补充一点。外挂所带来的更深远层面的影响,是对整个游戏生态环境的破坏:因为会大幅降低基础资源的价格,那么就会使得游戏中正常的打家劫舍玩法动力大减:本来只是想抢点资源,结果现在资源都不值钱了,干嘛还要冒着狂热被清的风险去打劫?此外,如果打劫时见到的都是些会自动开盾的,想抢也抢不了,游戏乐趣也会降低不少,本来这游戏玩法已够少了,现在连打劫也没的玩那还玩什么呢?

    6. 圈子固化

位于整个生态链最顶层的圈子已基本固化,这从近一年的大帝战结果可以看出一些端倪来。外国盟就不说了,早已被远远甩开,基本处于放弃与国盟争夺的状态;而国盟能当大帝的也基本就是那几个,如CTK、SKY,甚至他们大帝装都快齐了懒得去打。这就会带来一个严重的后果:连这些最核心的金主用户也开始缺乏目标感了。事实上对于这些顶级联盟来说,外交比战争更重要,但外交并不能给游戏带来收益,而战争可以,做为官方却很难去控制用户是战是和。


 

小结

    王国纪元正在逐渐迈入成熟期,而在这一过程中各种问题也开始不断呈现,这些问题不解决,将会很大程度上影响今后的发展。做为王国纪元的深度用户,也真心希望王国纪元的团队能够妥善处理好这些问题,带给用户更好的游戏体验。

 

后记:关于外挂和托的问题,在我最近一年更进一步深入了解的情况下,有了新的看法,我会准备一个新的专题来分享。

本系列文章最初发表于微信个人公号“新时代之路”,欢迎关注。
 

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