从王国纪元看生态玩法(三)——领主系统

发表于2019-09-04
评论0 1.64w浏览

    双战斗系统很好的融合了卡牌游戏前期的优势和战争类SLG后期的优势,这在很大程度上可以有效提升游戏各个阶段的留存率,但这还算不上是很独特。王国纪元真正的独特之处在于其领主玩法,这个有着强烈的MMORPG元素的系统对于整个生态的建立起到了功不可没的作用。

 

    在大多数的战争SLG中,土豪用户几乎可以为所欲为,在后期各项属性基本到顶的情况下,其派出的多支部队实际战斗力是没有太大差异的,同时由于属性加成始终生效,即使派出了多支部队在外,在守城时除了兵少一点也不会有太大风险,这意味着土豪可以轻松的一个人同时以多支部队打一群实力比自己低一个级别的用户。这在王国纪元中变得不可能,原因就在于领主系统。

 

    在军团战斗中,战斗属性对战斗结果起到非常关键的作用,在兵种的基础攻防血三项属性里,用户单堆攻击属性其极限加成可以达到10倍以上,战斗属性的来源主要是科技、英雄、天赋、装备和宝石,若以满属性来计算,科技和英雄所占的属性只有40%左右,剩下的60%的属性全部来自于领主,在一场战斗中只有领主上阵才会有天赋、装备和宝石的加成,而用户的领主只有一个。

640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

    ▲土豪之标配:金色决战套装

 

    这就带来了一个很有意思的变化:

    由于领主提供了大量的加成,所以如果把领主派出去攻击,那么守家时就没有领主加成,遭受攻击则损失必然比有领主守城要大很多;

    因为领主只有一个,就意味着只有带着领主的攻击军团才会有领主属性加成,没带领主的攻击军团则会非常脆弱,想一个人同时攻击好几个用户基本上不太可能,除非实力完全碾压。

 

    所以,在王国纪元里,主力部队被永远限定在了只有一支,即使你是神豪,如果没有领主,一样打不过带着领主但实力远不如你的付费用户。

 

    在属性加成的基础上,王国纪元围绕领主做了一套非常精妙的玩法,简称抓领主玩法,共包括如下几个部分:

  • 抓领主:当自己城堡有监狱建筑,且对方城堡等级大于10级时,若对方有带领主参战,则只要全灭对方,就可以俘虏对方领主。俘虏之后有两个变化:俘虏者可以获得属性加成(需要监狱达到25级),被俘虏者领主将在其后的一段时间中都无法上阵(包括守城),这相当于被废掉武功。
640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

    ▲被囚禁的领主

 

  • 放领主:只要俘虏者愿意,他可以随时放掉关在监狱中的任何一个用户的领主。所以,如果想让对方把你放了,就需要好好练习一下沟通技巧,只要不是什么深仇大恨,多美言几句,对方一高兴还是有很大可能放人的。由于全球同服的设定,用户经常会抓到各个不同国家的领主,通过沟通,不同国家的用户还因此成为了好朋友。
  • 赎领主:遇上好心人,把他哄开心了,然后把你领主免费放了自然是好事一桩,但实际上更多的情况是对方会设置一个赎金让你花金币把领主买回去,被抓一方只要交付相应的赎金,系统就会自动把其领主给放了。
  • 悬赏:如果对方不愿意放领主,或者赎金过高,被抓的人也可以发布悬赏,这样救领主的人就可以收到对应的赏金。没有足够的实力去抓大盟的领主是很危险的,因为被抓的一方可以随时定位到抓人方的位置,且抓人方在囚禁领主期间无法开盾(可以强行开盾,但会强制释放全部被抓领主)。
  • 救领主:抓领主的一方如果守城失败,则其所抓的领主将全部获救。如果被救的领主有发布悬赏,则救人者会获得相应的赏金。只要赏金足够多,且对方实力不是过高,还是会有很多土豪出手相救的,毕竟这游戏金币在后期是种很稀缺的资源。
  • 大赦天下:国王有一次大赦天下的机会,强制本国所有用户释放自己所抓的领主。这种情况常见于战斗双方比较激烈导致互抓了很多领主,或者王盟某个重要成员被抓领主且无法攻破对方城堡(对方兵量过多)。
  • 自杀:当其他方法都行不通时,就只剩下自杀一条路了。通过购买游戏中限时出现的彩色蘑菇礼包,使用后被抓的领主将在24小时后死亡(否则需要3天左右),然后再使用一个近乎免费的复活道具就行了。
  • 藏领主:通过使用藏兵洞,用户可以把自己的领主藏起来以避免被抓。除了藏兵洞,游戏中实际上还有很多其他的办法可以避免被抓,比如使用领主上阵开一个8小时集结、把领主派出去采集、驻扎等等。
  • 处决领主:抓到一个领主后,如果对方城堡等级达到17级,则可以在3天左右的时间后处决对方领主。处决领主后将会获得非常可观的祭坛属性加成,如果祭坛属性已开启则延长这个时间。被处决的一方需要使用一个道具进行复活,否则需要等待7天后才能自动复活。

 

    由于领主的重要性,使得高端用户之间发生战争时就会变得非常谨慎,尤其是攻击对方城堡,在不清楚对方守城兵力的情况下,通常高端用户不会贸然独自攻打另一个实力在2亿以上的用户,因为搞不好遇上陷阱号就送了领主,还要受对方嘲笑。所以高端用户之间的战争通常都通过集结来进行,而集结是需要盟友的,通过领主玩法,王国纪元又把用户拉回了社群之中。

 

    同样的,由于领主给的属性较多,在领主被抓后,不但在战斗力上基本废掉了,种田能力也被削减了一大半,这会导致免费用户在被抓领主后将极大的影响发展(领主天赋占免费用户属性的一大部分),在一定程度上也是在逼迫免费用户去找保护伞,在这个游戏里,独自一个人玩的免费用户根本没有生存的空间,游戏设计者也没打算给这部分用户留下生存空间。

 

    这种RPG式的领主设定让用户在游戏中更依赖于其他用户,同时由于集结战很大程度上取决于集结手的装备,因此在游戏中土豪用户会变得非常有成就感,一旦有战事发生,全套金决的土豪一开集结,基本上一呼百应,而没有好装备的用户开集结则参与者了了。这使得游戏像极了以前那种RPG,一群小弟跟着土豪大哥去打架,也因为这个原因,土豪在游戏中挥金如土。将传统的战争SLG与RPG相结合,王国纪元算的上是一个非常成功的案例。

 

后记:在此文发表之后不久,IGG就更新了橙色装备,装备从金色升到橙色所有属性加成提升40%,从而导致领主所占的属性比进一步提升。

本系列文章最初发表于微信个人公号“新时代之路”,欢迎关注。
 

rfIiMLd4wXFO9KTo9e9t.jpg
  • 允许他人重新传播作品,但他人重新传播时必须在所使用作品的正文开头的显著位置,注明用户的姓名、来源及其采用的知识共享协议,并与该作品在磨坊上的原发地址建立链接
  • 可对作品重新编排、修改、节选或者以作品为基础进行创作和发布
  • 可将作品进行商业性使用

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引