《刀塔战棋》
发表于2019-02-17
第一章、游戏概要
一、游戏简介
本游戏是将DOTA五人对战的团队即时竞技游戏,改造而来的1V1回合制战棋竞技策略游戏。
二、游戏类型
回合制的战棋竞技策略游戏
三、游戏特点
1、游戏的操作难度相比现有的DOTA的操作难度较低。首先,所有的英雄由玩家个人指挥,玩家的操作度可控;其次,回合制给予玩家更多思考的时间。
2、强调策略,而非即时战斗。
3、游戏局时短。暂定战棋游戏里的1回合等于现有游戏时间的1分钟,而1回合操作时间暂定为30秒,估计一局时长为20分钟
四、游戏背景与游戏构想
目前来看,DOTA玩家的平均年龄越来越大,许多玩家的操作技术逐渐落后,因而推出一款基于DOTA、操作难度较低的战棋对战策略游戏是有市场前景的。
之所以选择制作1V1回合制战棋对战策略游戏,有几点考虑:第一、回合制是降低难度的首选途径;第二、回合制一般与卡牌、战棋、策略游戏联系,如果仍做成战斗游戏,那么就很有可能发展为挂机战斗游戏,游戏可能根本无法成为爆款;第三、选择1V1,而不选择现有模式的5V5,是因为考虑到战棋游戏的操作难度比即时竞技游戏低,并且设置的资源有限,每个玩家操作一枚棋子倒不如一个玩家操作多枚棋子(如果游戏制作出来反应还可以,后续还会再出多人对战,毕竟DOTA还是团队游戏)。
五、注意事项
本游戏基于DOTA2,需要使用DOTA2编辑器制作。
附上一张第一版的地图设计,当然,最终版的地图跟这幅大不一样,这幅本来是想做成小游戏的。
策划目前也还没做完,不过大部分也做完了,基本能看得见游戏怎么玩了,像经验系统、策略系统、金币系统、装备系统。期间自己革了自己的命很多次,像棋盘的边数、视野区域、英雄数量、野怪数量、是否加手牌等等,思考了很多才定下来的。
有没有有兴趣的小伙伴一起来做