烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?
《蛇它虫》是今年微信公开课上官方公布的2018首批6个创意小游戏之一。其实,早在2017年,《蛇它虫》便参与了腾讯游戏的开发者活动,并获得了腾讯游戏学院专家团的专业建议。之后,团队对游戏进行了哪些优化和打磨呢?带着问题,我们采访了文艺复兴工作室负责开发的吴斌星。
《蛇它虫》是一款灵感来源于贪吃蛇和推箱子的益智解谜游戏,它的研发团队文艺复兴工作室,是一支 4 人小团队。
玩法创意:小游戏也烧脑
《蛇它虫》的特色在于极简设计和烧脑关卡,核心竞争力在于对于解谜爱好者的吸引。而作为文艺复兴工作室的第四款游戏,《蛇它虫》在美术风格的独创上,超越了《兵者》和《折光》,整个游戏的风格更加融为一体。
令人好奇的是,在《蛇它虫》游戏中,蛇必须吃掉五种其他类型的动物最终通过出口,为什么会有这样一个设定?这五种动物又是如何决定的呢?
对此,吴斌星为我们做了解答:
1、老鼠是最最基本的元素,在原版贪吃蛇里就有,所以肯定要保留。
2、青蛙是游戏玩法的根本,我们正是在试着设计了老鼠加青蛙同时存在的关卡以后,才确定了游戏的基础玩法。
3、螳螂是一种障碍,但是它本身也是一种动物,使游戏在地形上保持了极简设计,没有加入石头等专门的障碍物体,所有的障碍都通过了螳螂加地形的结合来实现。螳螂本身也来自于古文螳螂捕蛇,有中国文化在里面。
4、大象来源于俗语“人心不足蛇吞象”,效果也很符合,吃了大象以后就每次移动都会变长,在游戏设计上,玩家会认为大象肯定要最后吃,但实际上可以不最后吃甚至要最先吃,玩家对于吃的顺序就有了一个多变的选择。
5、乌龟和蛇在中国传统文化中关系很紧密,玄武就是乌龟和蛇。乌龟是最后加入的,吃了乌龟以后,其实乌龟没有死,而是缩在壳里,被蛇吞下,那么蛇移动的时候乌龟不会动,但乌龟不能从蛇的尾巴离开蛇,所以就限制了蛇的移动步数,在有乌龟的关卡中,玩家往往需要进行路径长短的计算,解谜的过程变得更加复杂。
不断尝试:塑造清新国风
和工作室名字一样,《蛇它虫》复古气息浓郁,游戏将中国传统文化中的剪纸艺术与皮影戏相结合,形成一种清新的国风美。
对于美术风格,天美J5工作室美术总监余韵涵曾在腾讯游戏开发者活动现场提议:
现场宣讲
现场合影
文艺复兴工作室尝试过黑白方块极简、线条极简、蒙德里安极简、红纸剪纸等风格,但最终将皮影戏和剪纸结合以后,觉得风格非常的清新简洁,就选择了这种风格。
吴斌星:“腾讯游戏学院的专家对于游戏的提示方法,给出了很多建议,帮助我们确定了最终的方案。同时也对游戏的美术风格,给出了很多建议,之后我们根据专家的建议,更换了蛇的头部造型,红蛇的花纹,制作了游戏的图标。”
直面困难: 踩坑又爬出来
每个游戏在研发过程中都会踩一些坑,那么,《蛇它虫》团队在研发过程中,曾遇到过哪些困难呢?
吴斌星:“团队遇到最大的困难还是美术风格。由于我们团队当时没有专职的美术,之前尝试的那些风格,除了蒙德里安极简以外,其他几个都很丑,光美术风格就尝试了三个星期。”
除了美术风格之外,团队在选择最后一个动物元素——乌龟时,也非常困扰。
吴斌星解释:
我们其实是从3个方案里面选择了一个,其他的2个方案其实都比乌龟要简单。一个方案是青色或橙色的老鼠,青色的老鼠只能青蛇吃,橙色的老鼠只能橙蛇吃。另一个是吃了以后会变短一格。
为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要很相关。然后是因为乌龟与青蛙、大象、老鼠、断蛇的联系也很紧密。
另外两个方案,首先没有好的动物对应,其次第一个方案只和青蛙有联系,第二方案与其他的动物都没有联系。
这个三选一的时候,是由我们的程序开发提醒到我们,乌龟与其他元素的联系非常多,帮我们最终确定了方案。
未来发展:定要有所坚持
不可否认的是,游戏都有寿命,有的长有的短,作为一款创意小游戏,《蛇它虫》的寿命有多长?作为开发者,又该如何理智看待这个问题呢?
吴斌星认为:“一个本身游戏设计优秀的游戏,寿命就会比较长,因为当大家提到这个类型的游戏的时候,即便过了很几年,也会有人想起并提到这款游戏。”
团队成员
游戏的经济价值和文化价值存在冲突吗?游戏研发时是否应该对其进行取舍?这也是很多小团队为之困扰的问题。
对此,吴斌星也有自己的看法:“游戏的经济价值与文化价值是可以统一的,随着游戏产业的发展,玩家基数的增加,每个玩家玩过的游戏数量和品质的提升,最终可以具有经济价值的游戏一定是具有文化价值的,他们可能会有一定的侧重,会有一些偏向与商业,一些偏向于艺术,但即便商业的游戏也会有很不错的文化内涵,就像电影行业一样,偏向艺术的电影也可以在商业上取得成功。”
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