烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

发表于2019-01-29
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《蛇它虫》是今年微信公开课上官方公布的2018首批6个创意小游戏之一。其实,早在2017年,《蛇它虫》便参与了腾讯游戏的开发者活动,并获得了腾讯游戏学院专家团的专业建议。之后,团队对游戏进行了哪些优化和打磨呢?带着问题,我们采访了文艺复兴工作室负责开发的吴斌星。



《蛇它虫》是一款灵感来源于贪吃蛇和推箱子的益智解谜游戏,它的研发团队文艺复兴工作室,是一支 4 人小团队。


 玩法创意:小游戏也烧脑 


《蛇它虫》的特色在于极简设计和烧脑关卡,核心竞争力在于对于解谜爱好者的吸引。而作为文艺复兴工作室的第四款游戏,《蛇它虫》在美术风格的独创上,超越了《兵者》和《折光》,整个游戏的风格更加融为一体。


 

令人好奇的是,在《蛇它虫》游戏中,蛇必须吃掉五种其他类型的动物最终通过出口,为什么会有这样一个设定?这五种动物又是如何决定的呢?


对此,吴斌星为我们做了解答:

 

1、老鼠是最最基本的元素,在原版贪吃蛇里就有,所以肯定要保留。


2、青蛙是游戏玩法的根本,我们正是在试着设计了老鼠加青蛙同时存在的关卡以后,才确定了游戏的基础玩法。


3、螳螂是一种障碍,但是它本身也是一种动物,使游戏在地形上保持了极简设计,没有加入石头等专门的障碍物体,所有的障碍都通过了螳螂加地形的结合来实现。螳螂本身也来自于古文螳螂捕蛇,有中国文化在里面。

 

4、大象来源于俗语“人心不足蛇吞象”,效果也很符合,吃了大象以后就每次移动都会变长,在游戏设计上,玩家会认为大象肯定要最后吃,但实际上可以不最后吃甚至要最先吃,玩家对于吃的顺序就有了一个多变的选择。

 

5、乌龟和蛇在中国传统文化中关系很紧密,玄武就是乌龟和蛇。乌龟是最后加入的,吃了乌龟以后,其实乌龟没有死,而是缩在壳里,被蛇吞下,那么蛇移动的时候乌龟不会动,但乌龟不能从蛇的尾巴离开蛇,所以就限制了蛇的移动步数,在有乌龟的关卡中,玩家往往需要进行路径长短的计算,解谜的过程变得更加复杂。

 

 不断尝试:塑造清新国风 


和工作室名字一样,《蛇它虫》复古气息浓郁,游戏将中国传统文化中的剪纸艺术与皮影戏相结合,形成一种清新的国风美。


对于美术风格,天美J5工作室美术总监余韵涵曾在腾讯游戏开发者活动现场提议:


这么好的游戏急需的是一个更好的卖相以及包装,传统的美术风格加上拟物的设计可以给这个游戏一个更好的美术表现,建议从关卡的载入画面以及游戏界面的框架模式上入手。比如利用拟物的设计在关卡周围添加木质的边框,每一幕的开场会有一个幕布的转场,甚至这些元件出现的方式都可以是从虚到实,就像一个很远的东西慢慢地推进到你面前的感受,后期可以尝试从这方面入手。


现场宣讲


现场合影


文艺复兴工作室尝试过黑白方块极简、线条极简、蒙德里安极简、红纸剪纸等风格,但最终将皮影戏和剪纸结合以后,觉得风格非常的清新简洁,就选择了这种风格。


吴斌星:“腾讯游戏学院的专家对于游戏的提示方法,给出了很多建议,帮助我们确定了最终的方案。同时也对游戏的美术风格,给出了很多建议,之后我们根据专家的建议,更换了蛇的头部造型,红蛇的花纹,制作了游戏的图标。”


 直面困难: 踩坑又爬出来 

 

每个游戏在研发过程中都会踩一些坑,那么,《蛇它虫》团队在研发过程中,曾遇到过哪些困难呢?


吴斌星:“团队遇到最大的困难还是美术风格。由于我们团队当时没有专职的美术,之前尝试的那些风格,除了蒙德里安极简以外,其他几个都很丑,光美术风格就尝试了三个星期。”



除了美术风格之外,团队在选择最后一个动物元素——乌龟时,也非常困扰。


吴斌星解释:


我们其实是从3个方案里面选择了一个,其他的2个方案其实都比乌龟要简单。一个方案是青色或橙色的老鼠,青色的老鼠只能青蛇吃,橙色的老鼠只能橙蛇吃。另一个是吃了以后会变短一格。


为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要很相关。然后是因为乌龟与青蛙、大象、老鼠、断蛇的联系也很紧密。


另外两个方案,首先没有好的动物对应,其次第一个方案只和青蛙有联系,第二方案与其他的动物都没有联系。


这个三选一的时候,是由我们的程序开发提醒到我们,乌龟与其他元素的联系非常多,帮我们最终确定了方案。

 

 未来发展:定要有所坚持


不可否认的是,游戏都有寿命,有的长有的短,作为一款创意小游戏,《蛇它虫》的寿命有多长?作为开发者,又该如何理智看待这个问题呢?


吴斌星认为:“一个本身游戏设计优秀的游戏,寿命就会比较长,因为当大家提到这个类型的游戏的时候,即便过了很几年,也会有人想起并提到这款游戏。”


团队成员

 

游戏的经济价值和文化价值存在冲突吗?游戏研发时是否应该对其进行取舍?这也是很多小团队为之困扰的问题。


对此吴斌星也有自己的看法:“游戏的经济价值与文化价值是可以统一的,随着游戏产业的发展,玩家基数的增加,每个玩家玩过的游戏数量和品质的提升,最终可以具有经济价值的游戏一定是具有文化价值的,他们可能会有一定的侧重,会有一些偏向与商业,一些偏向于艺术,但即便商业的游戏也会有很不错的文化内涵,就像电影行业一样,偏向艺术的电影也可以在商业上取得成功。


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