SYBO工作室的Amy Kalson谈如何成为游戏开发负责人
游戏行业各类人才集聚,从美术、程序员、剧情设计者到工作室负责人。
担任这些角色需要精通相应的领域、掌握的技巧复杂且各不相同。
因此,看到一款游戏的诞生是一件美好的事,就好比看着拼图逐渐完整。
为了向大家展示游戏制作幕后的精彩工作,为那些想要进入这个行业的人提供帮助。PocketGamer.biz决定开设“Jobs in Games”栏目,与行业内的成员进行接触。
这次,我们邀请到了SYBO工作室的负责人,也是PopCap的前创意总监Amy Kalson。
PocketGamer.biz:能告诉我们您目前的工作角色和负责的内容吗?
Amy Kalson:我是SYBO一款新游戏的开发负责人。我在这家公司工作了大概一年,能与这个曾经开发过《地铁跑酷》这样优秀的作品的团队共事我感到很荣幸。
Subway Surfers(from appup)
我负责这款新游戏的vision(对现在还未具体实现的事物的总体上的掌握、前瞻性的理解和策略上的考量)、设计和开发管理。从确定预算、人员配置、损益计算到整体创意方向都属于我的工作范围。
我花了很多时间与团队和其他部门的人开会和交谈,以确保每个人都清楚游戏的vision以及我们所处的开发阶段,并协调各部门的工作,以确保我们做出一个伟大的游戏。
我的工作是确保所有的需求都得到满足。我的工作一半是创造型一半是管理型的。
PocketGamer.biz:您当初是如何进入这个行业的,又是怎样走到今天这个位置的?
Amy Kalson:1999年的时候我在一家网络公司做程序员,一边为一个技术栏目写文章。
我参加了游戏开发者大会(GDC),发表了一篇关于制作游戏的女性以及她们如何爱上了这个行业。
我回到学校拿到了硕士学位,获得了Maxis公司《模拟市民》游戏项目的实习,从那以后我再没回头过,一直做着游戏。
PocketGamer.biz:你有想过你会做这一行吗?
Amy Kalson:设计和制作游戏是我从孩提时代起就一直在做的事情。小时候我会精心设计一些 “互动节目”然后哄我的妹妹参加。
我10岁的时候在Apple IIe上编写了我的第一个PC游戏,一款不怎么样的开放世界文字游戏。
十几岁的时候,我会设计并主持谋杀谜题派对,邀请我的高中同学参加。当时我从未想过有人能靠这个谋生,直到我去了游戏开发者大会。
我的两个表兄弟/姐妹也是游戏开发者,所以也许我们家族的人有这方面的DNA吧。
PocketGamer.biz:成为一名游戏开发负责人,你为此学习过什么吗(如果有的话)?你建议有这方面抱负的人学习些什么课程?
Amy Kalson:我本科就读于莎拉劳伦斯学院文学院,在那里我学习过戏剧、创意写作(creative writing)、建筑学和神话。
我还在卡内基·梅隆大学的娱乐技术中心修了硕士,我在那里参与了跨学科团队工作,制作游戏和VR体验。
我在研究生院上的最重要的一门课是即兴表演,因为它教会了我如何合作和如何集思广益。
我对有抱负的游戏制作者的建议是学习心理学。我们在为人类创造东西,因此理解人类的心理是成功的关键。
PocketGamer.biz:你觉得工作的哪个部分让你最有成就感?
Amy Kalson:与他人合作。在我职业生涯的早期,我认为游戏本身就是一切,重点在于你做出来的东西。
年纪大了之后,我意识到伟大的游戏来自伟大的团队,所以我现在的工作重点是如何使我的团队把工作做到最好。
PocketGamer.biz:你认为围绕你的专业领域是否存在任何大众的或专业上的误解?
Amy Kalson:我认为仍然存在一种误解,那就是人们认为男性和女性只喜欢某些类型的游戏。
比如我打了很久的《堡垒之夜》而我的丈夫更喜欢《糖果苏打传奇》,这似乎让很多人大吃一惊。
将玩家分成特定的群体也许可以简化营销工作,但也会使你错失很多机会、使一些玩家无法得到良好的服务。
作为行业内的成员,我们需要学会从更复杂的角度来看待事物,否则我们将继续错失机会。
PocketGamer.biz:有什么关于工作或行业的道理是你希望刚入行的人了解的吗?
Amy Kalson:做游戏总是很难。不管你做过多少游戏,这一点是不会变的。
但它也是很美好的、有回报的,充满了学习的机会。
PocketGamer.biz:对于在这个行业找工作的人,你还有什么其他的建议吗?
Amy Kalson:就像任何创意行业一样,这个行业会让你付出很多代价。
你会错过生日、家庭朋友聚会和假期之类的东西。当你觉得你创造出了美好的东西时你会感觉很幸福,但你也会经历那些令你怀疑人生的日子。
然而,每隔一段时间你将乘车前往另一个地方,而当你回头看时,你会发现有人正在玩着你创造出来的东西,这种感觉是非常曼妙的。
而使这一切真正有价值的是你在路上遇到的人,那些在艰难的日子里与你并肩作战的人们,你们共同经历困难、共同见证你们的作品的诞生。
善待彼此。