最赚钱的沙盒游戏平台,《Roblox》10月移动端营收超2500万美元
发表于2018-12-21
根据Sensor Tower的统计,海外大型多人在线沙盒游戏平台《Roblox》10月份移动端营收超过2500万美元,比去年同期上涨约67%,《Roblox》又一次刷新它的数据。
《Roblox》上线至今已经超过7年时间,它并非一款游戏,而是无数沙盒类游戏的集合,和《我的世界》类似,《Roblox》同样是开源的,这种行为促成了《Roblox》是以平台用户的UGC内容为驱动的盈利模式。
《Roblox》在2017年收入达3.1亿美元,约合20亿人民币。拿一个平台的游戏对比一款游戏是不公平的,但《Roblox》确实在收入上几乎碾压了大名鼎鼎的《我的世界》。后者在2017年的收入仅9200万美元,不到《Roblox》的三分之一。
《Roblox》能够完压《我的世界》成为沙盒类游戏的首把交椅秘籍是什么?答案就是用户定位以良好的UGC生态。
《Roblox》与《我的世界》不同,主攻儿童与青少年市场,《Roblox》在海外的MAU一度超过5000万,13岁以下的儿童成为了消费主力。
良好的UCG生态也是《Roblox》成功的重要因素,在很久之前《Roblox》就摸索出了一套成熟的商业化体系,玩家与UGC内容的创作者都能够在《Roblox》上得到收益,促成良好的循环。
《Roblox》10月在AppStore与谷歌应用商店的总收入达到了2500万美元,美国玩家则是《Roblox》的头号金主,贡献超过1600万美元的营收,约占总营收的62%。英国地区排在第二,贡献约240万美元,占总营收的10%。
另外,《Roblox》的收入结构中,有73%来自iOS,剩下的27%则来自谷歌商店。整个十月,《Roblox》移动端收入排在全球手游收入榜27位,美国市场第8位。