11月份微信小游戏TOP31榜单出炉 小游戏生态发生了哪些变化?

发表于2018-12-19
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近日,阿拉丁指数发布了11月微信小程序TOP100榜单,茶馆根据榜单中上榜小游戏,整理出11月微信小游戏TOP31榜单。榜单相比10月份,减少了2名上榜名额,但仍有12款新进榜的小游戏,11月微信小游戏生态又发生了哪些变化呢?茶馆将根据微信小游戏TOP31榜单,为大家仔细解读。



TOP5小程序已经没有小游戏身影  斗地主小游戏下滑明显


不论是上半年《海盗来了》的霸榜火爆,还是下半年《跳一跳》的逐渐回暖,在小程序TOP5名单中,总是会出现小游戏的身影。而在11月份的榜单中,TOP5小程序没有一款是小游戏,排名第一的《跳一跳》仅排在小程序TOP100榜单中的第六名。



据阿拉丁指数统计,自今年8月份以来,小游戏占比小程序TOP100榜单的数量一直在减少。11月只上榜了31款小游戏,为2018年来最低数据,小游戏在整体小程序生态上的表现开始逐渐下滑。


而一直以来稳定在小程序TOP10的腾讯官方小游戏《欢乐斗地主》,也在11月跌出了TOP10榜单,排在第12名。进入TOP10的小游戏只有《跳一跳》和《海盗来了》,后者排在第九名的位置。


11月份最大的互联网事件就是双十一了,双十一期间电商类小程序日活飞快增长,拼多多、美团、京东等小程序挤占了小程序TOP10排行榜的位置。而新款小游戏稀缺的11月,头部小游戏的竞争力明显不如这些电商小程序。



值得关注的是,《欢乐斗地主》的排名下滑并不是个例,10月份排在榜单前部的《途游斗地主》、《天天斗地主真人版》都在11月经历了排名的大下降,两款游戏分别排在小程序排行榜的33名和78名。《天天斗地主真人版》下滑尤为明显,名次下降33名,在小游戏TOP31排行榜中排到了第24位。


斗地主小游戏的下滑,或者因为APP移动端游戏用户的回流,小游戏版本从本质上与APP版没大量内容区别。而小游戏版本的分享邀请好友体验,并没有APP版本直接邀请来得方便,或许是用户产生下降的原因。另外一点,除斗地主游戏外,棋牌类小游戏一直没有出现可以稳定在榜单的产品,10月份进榜的《途游四川麻将》已经跌出榜外。暂时来看,对于小游戏用户来说,斗地主仍是比较受认可和欢迎的棋牌游戏模式。


TOP31榜单中  美术元素简单的小游戏下滑较严重


11月小游戏TOP31榜单中,共有15款小游戏排名产生了下滑,其中下滑名次达到两位数的有11款,这11款中大部分属于美术元素较简单的游戏,基本都是几何、数字、符号等元素构成的。



下滑名次较大且美术元素简单的游戏包括,《最强连一连》、《2048六角消除》、《王者打砖块》、《彩虹岛水果》、《球球蹦蹦蹦》和《最强弹一弹》。游戏类型分别为益智、消除和休闲,该类游戏不仅美术风格简化、游戏玩法也相对简单。优势是简洁的画风可以让非硬核玩家立即上手,简单的玩法也特别好理解,通过连续的关卡设置让刚进入游戏的玩家即可长时间游玩下去。


但是这6款作品在走“平易近人”风格的同时,也存在一定的用户疲劳隐患。简单的美术素材、关卡变化玩法却不变的游戏模式,很容易让玩家感到疲倦。且该类型的闯关小游戏,在网上有很多过关攻略,玩家在看攻略后快速通关,立即降低了对游戏的积极性。而简易风格小游戏排名的下降,也标志着玩家口味正向具有更深内涵、丰富美术资源的小游戏拓展。


5款猜字游戏上榜  其中4款为新进榜单


猜字游戏并不是什么创新玩法,早在几年前手游刚刚火爆的时代,猜字游戏就曾经风靡一时,成为一个时代的代表游戏。而因为猜字类游戏有一定的文化门槛,游戏难度对于一些玩家太高,游戏玩法又相对单一,逐渐淡出了玩家视野。



而在11月小游戏TOP31榜单中,却有5款猜字游戏上榜,其中有4款是新进榜的产品,最靠前的《全民猜字》排在了第9名的位置。猜字游戏为什么在微信小游戏平台上重获第二春呢?


最大的原因,就是5款猜字游戏全部加入了可提现的奖励红包,如何猜字获得的奖励仅仅是游戏积分,那么对于用户来说也就没有那么大吸引力了。而提供真金白银的奖励,用户仅需要进行猜字、组成语答题即可,切在问题的难度上,各个游戏都进行了大量的降低。比如《全民猜字》这款游戏提供多成语提示,即一个问题玩家可以获得多条提示,那么问题的难度就被降低了,玩家玩的顺畅便会一直闯关下去。



猜字游戏也巧妙的利用了微信的社交场景,不仅答错题复活需要进行卡片分享,闯关获得提示也需要分享。大量的花式分享,让猜字游戏在微信社交生态中拥有大量的露出,加入猜字游戏的玩家便越来越多。


宫廷与“吃鸡”类小游戏表现亮眼


观察小游戏TOP31榜单,在占据绝对上风的休闲和益智游戏中,还是存在几款“异类”游戏的。一方面是以《我要当皇上》为代表的宫廷当官游戏,名次相比10月份上升了7名;另一方面是,以《绝地求生刺激战场》、《几何大逃亡》为代表的“吃鸡”类小游戏,都是11月份新进榜单的产品。



《我要当皇上》的游戏玩法与曾经火爆一时的合成类小游戏一般无二,玩家需要将最初始的农民一步步合成更加高级的身份。游戏人物的身份、阶级给人一种玩宫廷游戏的感觉,很适合一些喜欢“当大官”游戏体验的玩家。该游戏连续2个月上榜并名次上升,说明准确的抓住了部分用户的痛点。开发者们可以打开脑洞,学习《我要当皇上》另辟蹊径的方式,将经典的游戏玩法结合独特的游戏内涵文化,可以极好的应对目前玩家普遍存在的审美疲劳。


而“吃鸡”作为端游和手游比较硬核的竞技玩法,是如何登陆微信小游戏平台,并获得不错的成绩呢?《绝地求生刺激战场》小游戏版本其实并不是游戏,而是手游的助手,为玩家提供战绩查询、攻略和视频获取,该版本游戏助手在11月份进入了小游戏TOP31榜单的前五名。



而排在第12名的《几何大逃亡》,则是一款继承了“吃鸡”传统玩法的2D吃鸡小游戏,游戏对局时间在5分钟左右,游戏地图更加小巧和简易。玩家在准备时间后,可以轻易的找到身边敌对玩家进行厮杀,地图上武器与补给资源是自由拾取的。同时,玩家可以通过分享游戏获得对局的前期补给,整体上该游戏更类似休闲风的io游戏,体验与真正的“吃鸡”手游还是无法相比,但是在碎片化的时间内可以给到用户较为激烈的对战感受。


另外一款吃鸡游戏《头脑吃鸡》,游戏玩法上非常有创意,以答题的形式来淘汰匹配到的玩家,综合了答题类和“吃鸡”类游戏的玩法。不过在茶馆多次游玩体验后,该游戏的社交系统和匹配系统还需要优化,这也可能是它排名在TOP31榜单第26名的原因。


综合来看,这些异类且优秀的小游戏,都是通过玩法创新来吸引新玩家的涌入。微信小游戏已经逐渐过渡到“内容为王”的时代,哪款游戏更具有吸引人的内涵、拥有更符合当下潮流热点的玩法,就会更受到用户的追捧。


小游戏向三线及以下城市下沉最快  30-39岁用户最多



小游戏在各类小程序中是向三线和三线以下城市下沉最明显的品类,这与小游戏本身的快速分享传播、玩法简单易上手以及对休闲碎片时间的要求都有关。三线及以下城市,人们的生活节奏没有一二线城市那么快,用户有更多的休闲和碎片时间用来游戏。且对于娱乐资源并不丰富的四五线城市,小游戏的形式可以填充弥补大量的闲暇时间。



而相对于移动游戏的主体用户是20-30岁的年轻人,微信小游戏的主体玩家却是30-39岁的中年人群体。年轻人对于游戏的选择,喜欢中重度、有竞技玩法的产品,而作为小游戏的主体用户,30-39岁玩家更希望充分利用碎片化时间,游玩一些休闲、益智类的产品。轻度即玩即开的小游戏,正好满足了30-39岁用户的游戏需求。


而在阿拉丁数据提供的统计图中,我们可以看到,微信小游戏用户中50岁以上的玩家占比10%,是移动游戏占比的两倍。相比更加偏向年轻人和重度的移动游戏,老年玩家更愿意选择轻松、休闲的微信小游戏。利用老年人赋闲的时间,游玩小游戏可以打发时间,也可以与其他老年人产生社交,甚至可以提高用脑率,以防老年痴呆。


11月微信官方出台四大创意鼓励措施  并彻底封杀“小游戏盒子”


11月份微信对于小游戏生态最大的动作,即是推出了四大创意鼓励措施,进一步提高对原创小游戏的保护和激励,打击一直存在的山寨和抄袭问题。微信官方承诺,为符合原创要求的小游戏添加原创标识,提供初始的用户,广告分成最多可提高20%,并一直坚持原创保护机制。



在该政策落地实行后,可以看到同质化、抄袭严重的现象确实有改善,原创小游戏获得的标识也非常好辨认。不过仍有一些偷懒想蹭热度的开发者,使用“挂羊头卖狗肉”的招数,利用含有热点小游戏名字的名称,中间用数字或字母隔开,然后游戏内容与正版小游戏相差甚远。往往通过这种招数吸引用户进入,再通过广告导流、小游戏内跳转和官方客服沟通等方式进行流量变现。


在10月份,微信小游戏便下线了所有“游戏盒子”类应用,在11月更是实行了彻底的封杀,在IOS版微信上,甚至连腾讯官方“QQ游戏大厅”小游戏都搜索不到。微信小游戏连自己的“游戏盒子”应用都封杀,看得出禁止中心化小游戏平台应用的决心。一方面提倡小游戏生态的原创,另一方面彻底封杀第三方小游戏平台,微信官方正在努力催促小游戏生态自身向更高游戏质量方向发展。

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