2018的国产独立游戏:现象级游戏多 话题性超过游戏性

发表于2018-12-18
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回想起2017年,国内独立游戏大热,各大厂商都在“抢着”代理独立游戏,以期拿下这块细分市场。但独立游戏变现能力较弱,很多时候发行商是赚了口碑不赚钱。随着发行商几经尝试效果不理想后,逐渐放弃了对独立游戏的支持。去年年底至今年,游戏茶馆明显看到一波独立游戏退潮。

 

不过,独立游戏市场并没有消亡,继续保持一定规模。据伽马数据预估,今年国内独立游戏市场规模2.1亿元,相比去年规模增长0.1亿元。如果从玩家需求方面看,甚至还有所增长。伽马数据推算,国内独立游戏玩家从去年的1.8亿增长至两亿,玩家对独立游戏关注度也有明显提升。

 


对比去年独立游戏热的高峰,今年同期玩家对独立游戏关注增长了8倍

 

游戏茶馆明显感受到,今年的独立游戏更加接地气,话题性更强。游戏茶馆从市场表现方面,盘点了一批今年诞生的优质独立游戏。

 

波西亚时光

 

 

Steam好评率:93%

 

《波西亚时光》今年1月登陆Steam抢先体验,截止到8月游戏销量已经超过30万套,算是非常成功的国产独立游戏。《波西亚时光》是国内较为少见的模拟经营游戏,笼络了一批核心玩家入坑。

 

这一年里,《波西亚时光》更新很大,从上线之初只开放了一块区域、主线剧情也没做完的半成品,完善到如今多达50多个主线任务和大量支线任务的游戏。游戏版本号也推至alpha 10.0。据了解,《波西亚时光》将于明年初推出正式版,还将登陆PS4Xbox OneNS等主机平台,踏向更广阔的天地。

 

Happy Glass

 

 

TapTap评分:7.5

 

《Happy Glass》开发商SuperTapx是年度一大黑马。SuperTapx接连推出的《恋爱球球》、《Draw In》等爆款游戏,席卷全球App StoreGoogle Play下载榜,蹿红速度堪比法国大厂Voodoo的游戏

 

第三方机构数据显示,《恋爱球球》和《Happy Glass》下载量都曾数月位居全球首位。这种微创新的休闲小游戏配合买量,迅速如病毒一样传播至全球。App Annie统计数据显示,《恋爱球球》和《Happy Glass》总计拿下5月、9月和10月全球下载量冠军。

 

在今年,走红的休闲独立游戏还有《点线交织》、《Hello Star》等游戏,一定程度上体现了国产游戏在玩法创意上打磨已经有了长足的进步。

 

蜡烛人

 

 

TapTap评分:7.8

 

Steam好评率:95%

 

《蜡烛人》实际上都是2016年的老游戏了,但在今年推出了完整版并登陆了手机平台。作为一款优质的艺术向游戏,《蜡烛人》手游版也拿下了App Store最佳本土独立游戏大奖。

 

《蜡烛人》实际上代表了一批在Steam、主机上获得了好评的游戏,在收获口碑之后又移植手机平台,接触到更为广阔的玩家群体。类似的例子还有《ICEY》、《失落城堡》、《布林机》等多款游戏。

 

可以预见,今后我们会看到越来越多的Steam国产佳作移植手机平台,凭借前期积累的口碑,可在手机上更加轻松地多赚一份拷贝。

 

Muse Dash

 

 

TapTap评分:9.5

 

《Muse Dash》是一款二次元画风的音乐节奏游戏,但又融合了跑酷和横版过关元素。游戏上线后口碑很好,不仅获得了App Store年度最佳本土独立游戏,还将登陆PCSteam)和Switch平台。

 

《Muse Dash》在日本发行后,受到了超过国内玩家的热捧。游戏上线一周,即登顶日本付费榜,也进入了港澳台地区付费榜前十,吸引了一众境外音游爱好者。游戏也引起了任天堂的注意,并上了任天堂的直面会。

 

除了《Muse Dash》,今年还有《荒野行动》、《碧蓝航线》宣布将推出主机版。本来这些游戏优势地区就是日本,登陆日本玩家喜闻乐见的主机平台也在情理之中。

 

太吾绘卷

 

 

Steam好评率:90%

 

《太吾绘卷》可能是今年商业上最为成功的国产独立游戏。登陆Steam一个月,销量就突破80万套,流水超过5000万元。《太吾绘卷》还拿下了Steam周销量榜冠军,创造了国产游戏历史,甚至一度同时在线人数还进入Steam前十,与一堆网游的在线人数有的一拼。

 

《太吾绘卷》这样一款硬核武侠模拟器能够如此的成功,确实给了不少开发者一剂强心针,证明了还是武侠文化最得国内玩家欢心。

 

但《太吾绘卷》毕竟是半成品,游戏热度褪去后在线人数下滑也挺明显,对小开发商长线运营能力的考验才刚刚开始。

 

中国式家长

 

 

Steam好评率:88%

 

《中国式家长》几乎是与《太吾绘卷》同期走红的独立游戏。接地气的游戏主题,各种引起玩家共鸣的桥段,让游戏不仅在玩家群体里传播,也吸引了人民网等大众媒体的关注。游戏手游版已经在TapTap上获得了超过190万次预约,足见游戏人气。

 

《中国式家长》和《太吾绘卷》这两款现象级的游戏,说明了我们的玩家终究爱的是自己的文化,虽然游戏缺点也多,但并不妨碍国内玩家的喜爱。在国内玩家购买力越来越强的当下,沉下心来琢磨自己的产品可能才是王道。

 

武侠乂

 

 

Steam好评率:50%

 

《武侠乂》是一款武侠吃鸡类游戏,在上线之前就曾多次在直播网站上露脸,已有一定人气,所以游戏上线后能够快速走红。《武侠乂》火爆程度显然也超过了开发商的预估,不得不在Steam、WeGame停售一段时间以保证服务器稳定。

 

当然,《武侠乂》问题也不少。Steam上多条负面评价直指游戏bug多,联机体验差等等。但大多数玩家都非常认可游戏武侠吃鸡这个玩法,创新且确实有趣。

 

《武侠乂》还处于抢先体验阶段, 表现出来潜力已经让人欣喜。未来通过不断完善游戏机制和服务器,是否能从《绝地求生》手中抢夺走一大块市场呢?

 

阿瑞斯病毒

 

 

TapTap评分:8.1

 

生存类游戏无疑是当下大热的游戏类型。大厂们用精致的画面,强大的IP展示了生存类游戏该怎么做。似乎这个类型门槛也挺高的。

 

不过《阿瑞斯病毒》带来了独立团队的解决方案:独特的俯视视角手绘画风,靠谱的剧情,经过验证的玩法,以及发行商的鼎力相助,让游戏在生存游戏中脱颖而出。《阿瑞斯病毒》在暑期也成为不少主播常常推荐的对象。

 

《阿瑞斯病毒》太肝、太氪也是玩家们诟病的焦点。不过这款游戏确实证明了生存类游戏受众很多,玩家重剧情、重玩法,大厂不可能完全垄断。

 

 

2018年里,现象级的独立游戏不断诞生,体现了国产游戏品质的提升。由于政策因素,今年在PC端上反而涌现了一批高质量的独立游戏,不少独立开发者靠着Steam还能维系下去。买断制这种方式,越来越为玩家们所接受。明年肯定会有更多的独立游戏甚至商业游戏选择买断制。

 

今年一定程度上也是武侠游戏大年,从年初的《天命奇御》、《神舞幻想》到年中的《武侠乂》,再到年末的《太吾绘卷》、《古剑奇谭三》,销量上都取得了不错的成绩。国内开发者从各个方向尝试武侠题材,跳出了原来RPG的套路。开发者们的创新也收到了玩家们的好评。



展望明年,今年PC端上这一批优质的独立游戏陆续都将移植手机平台,未来的独立游戏肯定是面向多平台开发。明年,国内的独立游戏可能会更注重游戏题材的共鸣性、话题性,能够激起玩家普遍讨论的游戏,即使玩法上有瑕疵也不是太大问题。

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