Unity3d Resources.Load动态加载资源

发表于2018-11-11
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Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle,下面就分别给大家介绍着两种动态加载资源的方式。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成。

一、Resources.Load

使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径,下面是一个简demo,两个预设,Cube和Sphere,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而Sphere放在Resources跟目录下,下面分别实现Resources.Load资源的加载
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadResDemo : MonoBehaviour {
    private string cubePath = "Prebs/MyCubePreb";
    private string spherePath = "MySpherePreb";
    void Start () {
        //把资源加载到内存中
        Object  cubePreb = Resources.Load(cubePath, typeof(GameObject));
        //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
        GameObject cube = Instantiate(cubePreb) as GameObject;
        //以下同理实现Sphere的动态实例化
        //把资源加载到内存中
        Object spherePreb = Resources.Load(spherePath, typeof(GameObject));
        //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
        GameObject sphere = Instantiate(spherePreb) as GameObject;
    }
    void Update () {
    }
}

将上面的脚本附加到某个游戏对象上,在运行游戏时就可以看到场景中动态创建的上面的游戏对象了

上面是第一种使用Resources.Load()的方式动态加载游戏对象的,然而在项目中更长用的却是第二种使用AssetBundle的方式动态加载游戏对象。

二、AssetBundle

使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好地解决资源的依赖问题,使得我们可以方便的加载GameObject。

首先需要打包资源:

把上面的代码放在Editor中,在菜单栏中就可以看见自定的菜单项,选中需要打包的预设,就可以把对应的预设打包并输出到StreamAssets中了。
然后是动态加载资源:

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