设计模式之单例模式(Singleton)

发表于2018-11-03
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单例是开发中经常用到的模式(特别是小游戏···),合理的使用单例会使开发更加高效便捷,但过多的使用单例易提高耦合,若非必要应该尽量避免。

如下代码,也可以保证一个类只存在一个实例(多余一个需要手动修改),但不需要做成单例:

public class NotSingleton
{
    //保证当前场景最多只存在一个实例,但不需要做成单例
    static bool isInstance;
    //构造函数
    public NotSingleton()
    {
        if (isInstance)
        {
            //如果此类已经创建过,暂停检查代码
            Debug.LogError(this.GetType() + "  Is Already Created");
            Debug.Break();
        }
        isInstance = true;
    }
    //析构函数
    ~NotSingleton()
    {
        isInstance = false;
    }
}
另外使用单例模板,将会使代码更加简洁:
public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    //单例
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                if (instance == null)
                {
                    GameObject newObj = new GameObject(typeof(T).ToString());
                    instance = newObj.AddComponent<T>();
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}
//使用示例
public class SingletonDemo : Singleton<SingletonDemo>
{
}

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