Unity不同脚本之间的执行顺序

发表于2018-11-02
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我们都知道,Unity中某个脚本的执行顺序是Awake、Start、Update、LateUpdate等,但是不同的脚本之间的执行顺序是怎样的呢?看完这篇文章的你就能找到答案。

例如我有两个脚本Script1和Script2,那么这两个脚本的Awake执行顺序是怎样的呢?

要知道真相我们就必须了解Unity后台的运行原理,其实Unity后台是单线程执行的,所谓的协程都是伪多线程。不同脚本的Awake在后台的执行真相是这样的:
后台Awake()  
{  
    脚本0Awake();  
    脚本1Awake();  
    ........  
}  

Start、Update等函数也是相同的道理,那么问题就来了,这么多脚本,他们的执行顺序到底是怎样的呢?

如果你没搞明白其中的规律也没关系,Unity提供了一个设置不同脚本之间执行顺序的功能。

1、先在project窗口选中一个脚本文件,然后在Inspector卡中显示如下:

2、点击右上角Execution Order显示如下:

3、点击加号添加你想要排序的脚本文件。

4、拖动脚本文件进行排序。

这样脚本就会按照你排的顺序顺次进行初始化。
我们之所以要设置脚本间的执行顺序主要是为了避免下面这种情况
public class Script1 : MonoBehaviour   
{  
    void Awake ()  
    {  
        GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);  
    }  
}  
public class Script2 : MonoBehaviour   
{  
    void Awake ()   
    {  
        GameObject go = GameObject.Find("Cube");  
        Debug.Log(go.name);  
    }  
}  
这样如果Script2在Scirpt1之前执行的话,就会报错。因此需要对脚本初始化顺序进行设置。

但是还有另外一种方法来解决上述问题:

那就是在Script1的Awake创建cube,在Script2的Start访问cube,这样就不会出错啦。
因为后台的也是严格按照Awake早于Start的顺序执行的,也就是先把所有脚本的Awake执行完,然后再执行所有脚本的Start。

以上就是Unity中不同脚本之间的执行顺序,希望大家在看完以后能掌握设置脚本的初始化顺序。

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