Unity IOC容器通过配置实现类型映射方法

发表于2018-10-31
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关于Unity IOC容器使用的方法有很多,但是都比较分散,所以这篇就给大家做个总结,给大家分享下Unity IOC容器通过配置实现类型映射的各类方法,供大家去做选择。

首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:
unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器
unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例

然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。

第一种配置如下:
<configSections>
  <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
  <typeAliases>
    <typeAlias  alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
    <typeAlias  alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
    <typeAlias  alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
    <typeAlias  alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
    <typeAlias  alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
  </typeAliases>
  <container>
    <types>
      <type type="IRepository[Post]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
      <type type="IRepository[Category]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
      <type type="IRepository[Author]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
      <type type="IClassTest"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
    </types>
  </container>
</unity>

注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!

第二种配置如下:
<configSections>
   <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
 </configSections>
<unity>
   <aliases>
     <add  alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
     <add  alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
     <add  alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
     <add  alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
     <add  alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
   </aliases>
   <container>
     <register type="IRepository[Post]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
     <register type="IRepository[Category]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
     <register type="IRepository[Author]"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
     <register type="IClassTest"  mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
   </container>
</unity>

第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):
<configSections>
  <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
  <assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
  <namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
  <namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
  <namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
  <container>
    <register type="IRepository[Post]"  mapTo="PostRepository" />
    <register type="IRepository[Category]"  mapTo="CategoryRepository" />
    <register type="IRepository[Author]"  mapTo="AuthorRepository" />
    <register type="IClassTest"  mapTo="ClassTest" ></register>
  </container>
</unity>

代码中使用方法:
unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字
unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象
//以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            string configFile = "Unity.config";
            var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
            //从config文件中读取配置信息
            Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
            //获取指定名称的配置节
            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            //载入名称为FirstClass 的container节点
            container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");

从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。

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