已公布【有奖话题】你怎么看《荒野大镖客:救赎2》?

发表于2018-10-29
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10月26日,《荒野大镖客:救赎2(Red Dead: RedemptionⅡ)》(下称:荒野大镖客2)在PS4和XBOX ONE两个平台正式上线。《荒野大镖客2》是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。


在游戏上线前,59家外媒公开对这款游戏的评价,平均分达到了97分,其中有22家媒体给出了满分。IGN高度颂扬了《荒野大镖客2》,将其称为满分10分的大师之作,并表示:“《荒野大镖客2》是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌”。

英国上周(截止到10月27日)实体游戏零售榜出炉,《荒野大镖客2》强劲开局,拿下销量榜第一。《荒野大镖客2》首发零售销量是2010年第一代游戏的2倍,其首周销量还超过了《使命召唤15:黑色行动4》。


这是一款超长的开放世界游戏。这意味着玩家需要很长时间才能完成主线任务,更不用说丰富的故事和大量的支线活动了。这其中就包括狩猎,桌游,支线任务和一般的探索。故事本身也有着很长的游戏流程,带领玩家穿越不同的气候条件和地质景观。

据说,这款游戏由2000多人负责开发,期间聘用1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,耗时8年的时间和超8亿美元的开发成本。

作为一个游戏开发者,你怎么看《荒野大镖客2》这款游戏?它有哪些优点值得学习?如果让你8年做一款游戏,你愿意吗?

欢迎在下方留言说出你的想法,我们将选出若干精彩留言发放Q币奖励。

活动截止时间:11月1日18:00


获奖名单:

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30个评论

  • 云鹰 2018-10-29 1楼
    R星真滴有錢
  • 寒城* 2019-04-23 2楼
    游戏是现实生活的投影,现在这个投影如此的真实,难道说现实生活才是游戏的投影吗?
  • y 2018-10-29 3楼
    我用B站看
  • 小白。 2018-10-29 4楼
    什么时候PC版本上线啊?期待体验一波
  • 2018-10-29 5楼
    用心做游戏的公司值得付费。
  • 2018-10-29 6楼
    抽奖送账号吗,我报名
  • 剑影梦残 2018-10-29 7楼
    国内的鹅厂猪厂永远也不会有这种游戏吧,毕竟不能氪金,也没有这种毅力和精神
  • JIN 2018-10-29 8楼
    发展中国家以经济建设发展为中心,花鸡
  • 夜行水寒 2018-10-29 9楼
    虽然没玩过,但是从它的制作成本看得出他们真的用心在做游戏,当然也是有足够的资本在做。啥时候我们能做个这样的就好啦!
  • Elen 2018-10-29 10楼
    艺术上做到了极致,电影化游戏的集大成者。 就是有些反人类操作确实让人匪夷所思,比如要一直按住×键的很多环节。。。 八年做个表哥肯定愿意啊。但大多数情况是,做游戏就像在沙漠中旅行,茫茫黄沙中看不到终点,甚至没找到绿洲就死掉了。。。
  • 梦魇 2018-10-29 11楼
    炒得火热,好游戏都经得起衬垫,希望半年后降价了再来评论
  • 刘宇 2018-10-29 12楼
    我第一个想法是,我们有生之年还能看到中国人自己做出这样的游戏吗?
  • Nicholei 2018-10-29 13楼
    大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。《荒野大镖客2》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在本世代主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。 《荒野大镖客2》带来的这种无与伦比的沉浸感一方面归功于图像技术的进步以及对本世代主机性能的极限利用;另一方面则在于R星对细节吹毛求疵般的打磨。画面、声音、交互、手柄震动——R星运用了一切可能的手段,在最大程度上让你能够切身体验到这个西部世界的律动。这些细腻的点点滴滴,既是“欺骗”你感观和情感的利器,也是构造其无与伦比沉浸感的基石。 《荒野大镖客2》的开放世界不但庞大,而且地貌景观也比前作更加丰富。你可以看到白雪皑皑的雪山,郁郁葱葱的密林,一望无际的草原,碧蓝闪耀的湖泊——当然,还有荒凉的原野和热闹的城镇。这里的动物和植物都有数百种之多,不但构成了完善的生态系统,也给你的狩猎、采集提供了绝佳舞台。人类的聚居地热闹非凡,不同规模和文化背景的城镇之间,往往也存在截然不同的民俗、信仰、功能性设施、以及整体城镇风貌。 这个世界可以做的事情非常丰富。你可以化身为猎人通过打猎养家糊口,可以戴上蒙面巾抢劫路人、商店、火车、银行,可以终日泡在酒吧的赌桌上打牌消遣,可以去警局帮助警官追捕恶名昭彰的逃犯,可以尽享都市生活的便利,逛街、购物、美容、看戏……我在游玩过程中从来不会感觉找不到事情做。漫游其中遭遇的偶然事件也总是能给我带来新鲜感。有时候,好心帮助的陌生人可能是骗你走进埋伏圈的强盗同伙;有时候,不慎闯入的酒馆房间可能正在上演一场处心积虑的密室谋杀…… 这款游戏有着扎实而稳定的成长体系,但是成长和变强的过程是“润物细无声”的。驱动我去探索这个世界,去完成各种各样支线任务的原动力并不是“升级”“装备”“成就”,而是纯粹的好奇心和探索欲。在《荒野大镖客2》中,几乎每一个任务都有着独特的节奏设计和关卡考量,这对于一款大型开放世界游戏来说是难能可贵的——当然,也是非常奢侈的。 游戏的战斗系统则一方面延续了《GTA5》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大镖客》标志性的“死亡之眼”系统。游戏中精彩的击杀瞬间,还会给出慢动作特写镜头。在这个过程中,你既能享受流畅且快节奏的战斗,又绝不会错过最精彩、最热血的瞬间。近身搏斗系统则出现了一定程度的进化,招式变得动作更加丰富,进攻和防守节奏也变得更有深度。毫无疑问,《荒野大镖客2》的战斗系统是R星游戏迄今为止的集大成者。 帮派的营地则相当于你在《荒野大镖客2》中活动的大本营,它会随着游戏主线进度的推进而不断迁徙。你可以自由利用这里的设施理发、睡觉、更衣、烹饪,也可以定时免费地领取食物、子弹、药品等补给。在获得这些便利的同时,你也需要尽己所能地为帮派大家庭做贡献,比如上缴更多的财物,建设升级营地的基础设施,更有效率地运营周转帮派资金。虽然总是在不断漂泊迁徙,但是每次回到营地都会给我一种安定踏实的感觉,这里就像是一个温暖的家。 《荒野大镖客2》是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作以及《GTA5》相比,这部作品不但取得了全方位提升,更重要的是在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出了一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,而这足以让人沉浸数周、数月、甚至数年。《荒野大镖客2》绝对有资格进入游戏史上最伟大的作品行列。 缺点: 操作迟滞严重;多余的按键设置,比如诸多需要一直按×的操作;无用细节过多,耽误时间又没有好的体验(游戏性和艺术感都是),比如花式翻箱倒柜;没有游戏性创新。 优点: 优秀的艺术感,电影化游戏的集大成者;丰富的开放世界元素,支线、文本、动画、语音都是用心做的而非刷子刷出来的。
  • Elrond Sun 2018-10-29 14楼
    游戏9月就入了X1X的标准版,后又解绑,改入终极版。rockstar的游戏很毒,像GTA5就买了XB360、PS3、PS4、steam 4个版本... 但实际被吹了很久,游戏上手的初体验其实比较一般,画面上会让刚从奥德赛(玩的steam版)里出来的人有落差。人物切入上并不算太出众,甚至在开放的头一天,玩了不到1小时就困得睡觉去了。而第一章尾到进入第二章后,才算真正开启新世界。 游戏设计上的沉浸感很强,探索性很棒,但也没强到各媒体鼓吹的那样。确实更多还是在润物细无声的慢慢影响着你。 游戏用升级后的Rage引擎让整个世界更鲜活,尤其在空气质感和光照上尤为明显,夜间的效果算是玩过游戏中最真实的。动物的刻画上也很细腻,但在角色上,主角还好,其他NPC橡胶塑料感十足,很容易出戏。 交互上,依然会有很多的不顺畅,节奏慢,很别扭,甚至各种卡位bug的出现,有点让人恼火。 但回归而言,游戏带来的体验,仿佛之前救赎1和GTA5的结合。其中大量的选择,会带来未来不经意的互动,例如在黑水镇,放过的人,在后面其他小镇中会认出你,并四处宣扬。也有你看到人受伤,去做好事带着找医生的时候被误认为是劫匪而遭受通缉。游戏中的亚瑟应该是怎样一个人,更好的体验在于去真实的做自己,去承担选择为你带来的后果,感受你为这个西部世界带来的影响,还是很有意思的。作为游戏,除了不断的去演绎着设计者想要表现的剧情和场景,另一方面,其实也是另一种逐渐找寻自我的道路。
  • £暗※虎ぽ 2018-10-29 15楼
    本来没玩过是没资格评论的,但鉴于外国3A大作基本不太可能出中文版。。。就幕后及营销试下说几句好了。。。 1、8年时间超8亿美元投入,2000+的团队,的确很吓人。这在国内恐怕很多人首先想到的是。。。能赚钱?能回本?但这就杞人忧天了,毕竟国内很多中小公司(团队)连自身总价值(把胖次都卖了)还没8亿美元。。。至于怎么赚钱,别指望一个小摊贩去理解一个国际贸易的商人怎么赚钱。。。 2、或许不少人关注的是3A大作优秀的画面表现,关注是不错,但国内某些游戏开发公司真不知道说他们自大还是狂妄呢?科技封锁是方方面面,而外国无论引擎开发,程序设计甚至是硬件上,领先国内很多。FF系列以画面成功时,多少国内公司疯狂吹捧画面造就多少美术神(xiao)话(hua)。能掌控的画面,流畅的游戏体验才是最重要的,一味疯狂追求美术。。。可笑而又可悲。 3、游戏性方面,外国游戏无论是否3A大作,世界观设定、剧情文学之类的投入是非常之多的。而反观国内,怎就一个‘惨’字,人家光攻略就要近一本书,我们的游戏多是一篇千字流水账就可以理解。。。 国内氛围跟玩家团体也有很大关系,但更重要的是浮夸、急躁、缺乏脚踏实地的心态(无论公司高层还是基础开发者),精力都放在勾心斗角,偷懒省力上,还一天到晚做着瞬间成功发大财的白日梦。不如踏踏实实做符合现阶段技术能力的游戏,别想着一天就追上人家一年的脚步《观河洛有感》。