Unity双击事件实现
发表于2018-10-22
做项目的时候有时候需要用到双击事件,而unity没有提供双击控件,为此下面就给大家介绍三种双击事件方法作为参考。
1、此方法为通过unityevent来实现
首先新建image(或其他不带点击事件的控件),添加如下脚本,然后就可以像button控件单击事件一样添加双击方法,设定双击间隔为0.5s
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class DBlick1 : MonoBehaviour,IPointerDownHandler{ [SerializeField] UnityEvent doubleClick = new UnityEvent(); public float Interval = 0.5f; private float firstClicked = 0; private float secondClicked = 0; public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { secondClicked = Time.realtimeSinceStartup; if(secondClicked-firstClicked<Interval) { doubleClick.Invoke(); } else { firstClicked = secondClicked; } } // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }
2、通过button在button绑定的方法中触发
3、触屏简单方法
采用input类方法即
if (Input.GetTouch(0).tapCount == 2)
GetTouch(0)表示第一次点击屏幕,tapCount表示点击次数,上述即为如果点击屏幕等于两次即……
PS:
1.第一种方法适合存在众多双击事件时使用,第二种则适合只有一个单击事件时使用,两者并无太大差别,均可使用,适合与否只是从代码量上考虑
2.两种方法均存在一个问题,即当鼠标连续点击三次时,由于逻辑的问题,事件会触发两次,可以增加一个变量来进行控制,在此只是提供两种双击事件的思路
上述问题2解决(同时通过更改clickedCount可实现三点击,四点击等)
public int clickedCount = 2; public float clickedInterval = 0.5f; private float lastClickedTime = 0; private float count = 0; public void OnClicked() { float interval = Time.realtimeSinceStartup - lastClickedTime; if(interval <= clickedInterval) { count++; if(count==clickedCount-1) { //TODO: } } else { count = 0; } lastClickedTime = Time.realtimeSinceStartup; }