Unity3D中切换场景导致材质变暗的解决办法
发表于2018-10-22
不知道大家在做项目的时候有没有遇到这样的问题,场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗。而直接加载B场景就没有任何问题。那么针对这种切换场景导致材质变暗该如何去解决呢,下面就给大家介绍下解决方法。
上图说明问题。我制作了两个场景,A场景没有灯光,有一个跳转到B场景的按钮:
B场景有光源,有一个跳转到A场景的按钮,还放了一个圆柱体用于表现材质问题:
这是直接加载B场景的效果:
这是从A场景跳转B场景的效果:
可以看出,并不是光线变暗了(天空盒并没有变化),而是圆柱本身变暗了。
那么我们来看圆柱形的材质,可以发现从A场景进入B场景后,材质确实变了(材质球本身变了,其他数值都没有变化):
圆柱体使用的默认材质,代码中也没有做任何的设置。
而两个场景唯一的差别,就是一个有光源,另一个没有。大概可以猜测原因是光源导致的材质球变化。
以如下顺序启动:A->B->A->B,问题依旧;
B->A->B,正常。
能看出从没有光照的场景启动,材质球就会变暗,而从有光照的场景启动,就不会有变化,所以解决方案出来了:往启动场景(场景A)中增加一个光源就OK了。因为场景A中是纯UI部分,添加光源与否不影响UI的表现。
因为看不到底层代码,也不知道具体是为什么导致的。这算不算U3D的一个BUG?
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