Unity多屏幕显示设置
发表于2018-10-17
多屏幕显示这个功能需求大家可能遇到的比较少,但是碰到这类的需求还是要知道如何去实现,下面就给大家介绍下多屏幕显示设置,Unity UGUI提供Canvas画布,在画布上有一个Target Display可以作为解决办法。

Canvas结合Camera就可以实现多屏显示。

多屏还需要一个Display.displays[1].Activate屏幕激活。
public class DisplayScreen : MonoBehaviour { void Awake() { for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++) { Display.displays[i].Activate(); Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true); } } }
注意:
1、你有两个或者多个屏幕你就需要添加多个canvas画布,canvas有一个SortOrder的属性深度,前后的意思,数值越大越靠前,如果你添加了多个层,display场景一中按钮无法点击可能就是camvas画布层不对设置一下。

2、一定不要忘记Display.displays[1].Activate,你可以把它放到任意一个物体上,如果你得屏幕数是固定你可以写死,如果这里出现问题就会出现其他屏幕黑屏无法显示。开始以为黑屏和分辨率有关系还是这个Activte没有激活,或者多次激活了。
来自:https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/80880052
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