Cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏

发表于2018-10-15
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现在手机的硬件有了很大的发展,越来越多的3D手游出现在玩家的视野当中。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,下面就来看看是如何将3dmax模型和动画导入游戏的吧。

首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下:

将3dmax模型和动画导入游戏的步骤如下:

1.导出模型为FBX格式

2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。我直接将模型文件拖拽至fbx-conv.exe图标上,自动就在模型所在文件夹下生成了c3b文件

3.导入cocos2dx
1)将c3b和相应的材质图片放入Resources
2)在helloworld.h里添加
//人物
cocos2d::Sprite3D * man;
//动画
cocos2d::Animate3D * play;

3)在init函数里添加
//--------------------------------------------加载3d模型
//加载模型文件
std::string fileName = "3dtest_02.c3b";
man = Sprite3D::create(fileName);
auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
man->setPosition(Vec2(s.width/2.f, s.height / 2.f-150));
man->setScale(1.5f);
addChild(man);
//获取骨骼动画信息
auto animation = Animation3D::create(fileName);
//播放12秒的动画
play = Animate3D::create(animation, 0.f, 12.0f);
man->runAction(RepeatForever::create(play));//循环播放

好了,这样就成功将模型放入cocos了,我们再来看看效果:

效果还是可以的。
来自:https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/81841479

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