Cocos2dx 将3dmax模型和动画导入游戏
发表于2018-10-15
现在手机的硬件有了很大的发展,越来越多的3D手游出现在玩家的视野当中。幸好cocos为我们提供了导入3D模型的方法,下面就来看看是如何将3dmax模型和动画导入游戏的吧。
首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下:
将3dmax模型和动画导入游戏的步骤如下:
1.导出模型为FBX格式
2.用cocos2dx自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。我直接将模型文件拖拽至fbx-conv.exe图标上,自动就在模型所在文件夹下生成了c3b文件
3.导入cocos2dx
1)将c3b和相应的材质图片放入Resources
2)在helloworld.h里添加
//人物 cocos2d::Sprite3D * man; //动画 cocos2d::Animate3D * play;
3)在init函数里添加
//--------------------------------------------加载3d模型 //加载模型文件 std::string fileName = "3dtest_02.c3b"; man = Sprite3D::create(fileName); auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); man->setPosition(Vec2(s.width/2.f, s.height / 2.f-150)); man->setScale(1.5f); addChild(man); //获取骨骼动画信息 auto animation = Animation3D::create(fileName); //播放12秒的动画 play = Animate3D::create(animation, 0.f, 12.0f); man->runAction(RepeatForever::create(play));//循环播放
好了,这样就成功将模型放入cocos了,我们再来看看效果:
效果还是可以的。
来自:https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/81841479