活动丨Unity文章有奖征集第三期:Shader

发表于2018-09-30
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Shader中文名叫着色器,顾名思义,它的作用可以先简单理解为给屏幕上的物体画上颜色。而什么东西负责给屏幕上画颜色?当然是GPU,所以我们写Shader的目的就是告诉GPU往屏幕哪里画、怎么画。本期Unity文章有奖征集活动的主题,就是【Shader】,欢迎来稿分享!



本期文章投稿时间:9月30日——10月10日

 

参与方式:


1、在PC端,用QQ登录腾讯游戏学院开发者社区,并【发表】原创文章:

http://gameinstitute.qq.com/community


2、文章内需注明【参与“Unity Shader”征文活动】。

 

用稿要求:


1、文章需贴合主题,言之有物,切勿言语空洞;


2、字数≥2000字,图文并茂者上佳;


3、要求原创,一旦发现抄袭取消活动资格;


4、稿件入围后,将根据微信公众号阅读量、评论数等综合评定具体等级(S/A/B),禁止刷量,一旦发现取消活动资格。

 

投稿须知


1. 作者通过此活动投递的稿件,默认为授权腾讯游戏学院社区独家首发,以及微信公众号【游戏扶持by腾讯游戏学院】首发


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第二期的Unity文章有奖征集活动之游戏架构已经结束,获奖文章(点击文字可回顾)


A级:理论+实践!如何在Unity中应用PureMVC框架?(作者:Mitty)

B级:Unity游戏架构:模块间通信原理及设计思路(作者:萧然)

B级:如何打好基础?Unity游戏框架概述(作者:vian)

B级:游戏架构中的“万金油”(作者:ArtStealer)


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