Unity3D中使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧

发表于2018-09-20
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在使用Profiler定位代码的性能热点时,我们很多时候往往忽略Profiler的提供接口,当发现某个Update函数特别耗时时,没有有效的手段进一步定位热点出自该Update函数的哪一个模块或哪一段代码。

使用Profiler评估客户端性能时,推荐使用Profiler提供的性能采样接口,来更精确地分析定位客户端存在的性能问题。

优点:使用Profiler提供的性能采样接口,最大的优点是可以更深层次地分析用户代码的性能热点,避免定位到大致模块后,无法继续往下分析,只能通过其他方式(如代码审查)继续优化的尴尬。

下面就来看看使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧,其核心就是使用Profiler.BeginSample()。

代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Profiling;
public class TestProfiler : MonoBehaviour
{
    int t = 10000;
    // 每帧Update都会进行校验和运行
    void Update()
    {
        Check(t); // 校验
        Run(); // 运行
    }
    void Check(int n)
    {
        Profiler.BeginSample("Check");
        CheckA(); // 校验模块A
        Profiler.BeginSample("Calculate b");
        // 数值运算
        int b = n - 100;
        if (b < 10)
            b = 10;
        Profiler.EndSample();
        CheckB(b); // 校验模块B
        Profiler.EndSample();
    }
    void CheckA()
    {
        Profiler.BeginSample("CheckA");
        Debug.Log("校验模块A");
        Profiler.EndSample();
    }
    void CheckB(int loopCount)
    {
        Profiler.BeginSample("CheckB");
        Debug.Log("校验模块B");
        Profiler.BeginSample("new List<string>");
        List<string> strList = new List<string>();
        Profiler.EndSample();
        for (int i = 0; i < loopCount; ++i)
        {
            Profiler.BeginSample("Add str to list");
            string str = string.Format("CheckB:{0}", i);
            strList.Add(str);
            Profiler.EndSample();
        }
        Debug.Log(string.Format("list count: {0}", strList.Count));
        Profiler.EndSample();
    }
    void Run()
    {
        Profiler.BeginSample("Run");
        Debug.Log("开始运行");
        DoSomething();
        Profiler.EndSample();
    }
    void DoSomething()
    {
    }
}

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