Unity3D热更新-LuaFramework-声音管理器

发表于2018-09-04
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LuaFramework内置的管理器包括GameManager(处理热更新)、luaManager(lua脚本管理器)、PanelManager(界面管理器)、NetworkManager(网络管理器)、ResourceManager(资源管理器)、TimerManager(时间管理器)、线程管理器(ThreadManager)和SoundManager(声音管理器)。这篇就给大家介绍下与播放声音相关的SoundManager(声音管理器)。

1、使用方法

SoundManager估计是从其他地方拷过来的,并不能很好的与框架结合,这里我们先看看原来的SoundManager的使用方法,再介绍它的不足之处及改进方法。虽然SoundManager定义了好几个方法,但能直接在lua中使用的只有用于播放背景音乐的PlayBacksound。

把声音文件放到Resource目录下,由于SoundManager使用Resources.Load加载声音文件,声音文件必须放到这个目录下。

然后编写lua代码,调用soundMgr:PlayBacksound即可,它的第一个参数指明Resource目录下的文件名,第二个参数为true表示开始播放,false表示停止播放。
--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()                 
    LuaHelper = LuaFramework.LuaHelper;
    soundMgr = LuaHelper.GetSoundManager();
    soundMgr:PlayBacksound("testsound", true)
end
运行游戏,即可听到音效。

2、改进的声音管理器

这一部分我们需要改进声音管理器,实现这么几个功能:
  • 从本地“数据目录”读取打包后的声音文件,使它支持热更新;
  • 添加播放/停止背景音乐的PlayBackSound/StopBackSound和播放音效的PlaySound方法;
  • 使用缓存存储加载后的声音文件,以提高运行效率。

为了支持加载AudioClip的加载,在ResourceManager中添加LoadAudioClip方法,该方法将会加载资源包abName的资源assetName,加载完AudioClip资源后调用回调函数func,代码如下。
//载入音效资源
public void LoadAudioClip(string abName, 
                                  string assetName, Action<UObject[]> func) 
{
    LoadAsset<AudioClip>(abName, new string[] { assetName }, func);
}

修改SoundManager,使用Hashtable类型的sounds存储加载后的声音,包含PlayBackSound、StopBackSound和PlaySound三个API。代码如下所示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace LuaFramework {
    public class SoundManager : Manager {
        private AudioSource audio;
        private Hashtable sounds = new Hashtable();
        string backSoundKey = "";
        void Start() {
            audio = GetComponent<AudioSource>();
            if (audio == null)
            {
                gameObject.AddComponent<AudioSource>();
            }
        }
        //回调函数原型
        private delegate void GetBack(AudioClip clip, string key);
        //获取声音资源
        private void Get(string abName,string assetName,GetBack cb)
        {
            string key = abName + "." + assetName;
            if (sounds[key] == null)
            {
                ResManager.LoadAudioClip(abName, assetName, (objs) =>
                {
                    if (objs == null || objs[0] == null)
                    {
                        Debug.Log("PlayBackSound fail");
                        cb(null, key);
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        sounds.Add(key, objs[0]);
                        cb(objs[0] as AudioClip, key);
                        return;
                    }
                });
            }
            else
            {
                cb(sounds[key] as AudioClip, key);
                return;
            }
        }
        //播放背景音乐
        public void PlayBackSound(string abName, string assetName)
        {
            backSoundKey = abName + "." + assetName;
            Get(abName, assetName, (clip, key) =>
            {
                if (clip == null)
                    return;
                if (key != backSoundKey)
                    return;
                audio.loop = true;
                audio.clip = clip;
                audio.Play();
            });
        }
        //停止播放音乐
        public void StopBackSound()
        {
            backSoundKey = "";
            audio.Stop();
        }
        //播放音效
        public void PlaySound(string abName, string assetName)
        {
            Get(abName, assetName, (clip, key) =>
            {
                if (clip == null)
                    return;
                if (Camera.main == null)
                    return;
                AudioSource.PlayClipAtPoint(clip,
                            Camera.main.transform.position);
            });
        }    
    }
}

修改代码后,需要重新生成wrap文件(点击菜单栏的Lua→Clear wrap files和Lua→Generate All)。然后编写lua代码调试它吧!这里演示的是先播放背景音乐,3秒后停止播放,每隔0.3秒播放一次音效的功能。
--主入口函数。从这里开始lua逻辑
function Main()                 
    LuaHelper = LuaFramework.LuaHelper;
    soundMgr = LuaHelper.GetSoundManager();
    soundMgr:PlayBackSound("sound", "testsoundbg")
    UpdateBeat:Add(Update, self)
end
local lastTime = 0
function Update()
    if Time.time > 3 then
        soundMgr:StopBackSound();
    end
    if Time.time - lastTime > 0.3 then
        soundMgr:PlaySound("sound", "testsoundshoot")
        lastTime = Time.time
    end
end

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