Unity3d新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离
发表于2018-08-30
Unity3d4.6版本出的新UI系统,相关资料比较少,对于处理UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突的资料也不多,为此,终于在在官方论坛找到解决方案,能够帮助大家实现UI上的点击和3D场景点击分离。
1、开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案。
结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道姿势不对?)
2、后来用2D拾取当期2D包围盒
Collider2D[] hits = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
结果也无法被拾取到(直接郁闷了……)
3、在官方论坛问了几个大神,后来给了个解决方案
很简单 使用 EventSystem (这个事件系统是我添加UGUI时候自动添加到场景的)
代码如下:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log("触摸在UI上");
return;
}
else
{
Debug.Log("没有触摸在UI上");
}
}
4、上面的办法貌似大神的办法,不过经过我的测试感觉有时点击就会出现BUG,明明点击在按钮上
上面却执行没有点击在UI上
最近发现更好的解决方案:
使用 PhysicsRaycaster + EventSystem 实现射线点击
但是必须丢弃
Input.GetMouseButtonDown(0) 这个事件的监听
然后给<span>PhysicsRaycaster 组件</span>添加你需要的层(例如 地表层)
A.给予摄像机 添加PhysicsRaycaster 组件
B.添加 EventSystem 给予场景(添加UGUI的时候会自动添加)
C.实现C#一个类绑定给需要点击事件的3D物件
(记住:你的UGUI的点击事件按照UGUI的方式去处理就好 官方已经帮你搞定拾取UI后 事件流会终止)
具体代码:
public class TestClickHandler : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnPointerClick(PointerEventData data)
{
Debug.Log("按钮事件被点击
$$$");
}
}
PhysicsRaycaster可以做MASK层次,说白了就是可以屏蔽你不想要的层触发点击事件。
如图:

通过上面的方法很容易实现UI点击和场景内部点击分离了
来自:http://www.4yue.net/?post=116
