Unity检查脚本变量引用丢失
发表于2018-08-29
在我们开发游戏的过程中,在修改预制体时,会经常删除原本脚本引用到的节点,这会到导致脚本中变量的引用丢失;因此下面要和大家介绍下如何借助工具来提示修改者,删除节点可能导致引用丢失,避免出错。
思路:将脚本对象序列化,判断属性引用ObjectReferenValue是否为空,且ObjectReferenceInstanceIDValue是否不为零,以此来判断是否丢失引用。具体代码如下:
private static void CheckMissingReferenceScript(GameObject go) { if (null == go) return; MonoBehaviour[] scripts = go.GetComponentsInChildren<MonoBehaviour>(true); if (null != scripts) { string tips = string.Empty; for (int i = 0; i < scripts.Length; i++) { MonoBehaviour mono = scripts[i]; if (null == mono) continue; SerializedObject tempObject = new SerializedObject(mono); SerializedProperty temProperty = tempObject.GetIterator(); while (temProperty.NextVisible(true)) { if (temProperty.propertyType == SerializedPropertyType.ObjectReference && temProperty.objectReferenceValue == null && temProperty.objectReferenceInstanceIDValue != 0) { tips += mono.GetType().ToString() + "| |" + temProperty.propertyPath + "引用丢失\t\n"; } } } if (!string.IsNullOrEmpty(tips)) { EditorUtility.DisplayDialog(tips, "", "确定"); } } }
这个脚本可以检查出哪个脚本上哪个属性引用丢失。