Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用

发表于2018-08-29
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这篇文章主要是给大家介绍如下将AndroidStudio项目导入Unity的步骤。


一、导出Jar

首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。

1.在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:
apply plugin: 'com.android.library'               //说明是Library模块
task makeJar(type: Copy) {                                         
    delete 'build/libs/mysdk.jar'                                  //下删除老的Jar包
    from('build/intermediates/bundles/release/')                   //从该地址复制
    into('build/libs/')                                            //复制到该地址
    include('classes.jar')                                         //包含文件
    rename ('classes.jar', 'myjar.jar')                            //重命名
}
makeJar.dependsOn(build)          

2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行  gradlew makeJar   我第一次生成的时候下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。

输入gradlew -v能看到gradle的版本

3.打包的JAR包只有代码,不包含资源,输出路径 mylibrary\build\libs

二、U3D使用Jar包

前提是,必须允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
当然也可以运行在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模拟器AVD上安装完运行就好了。

AndroidJavaClass类:
建立在AndroidJNIHelper的基础上

AndroidJavaObject类:
建立在AndroidJNI的基础上,是AndroidJavaClass的父类

第一种:直接调用Jar包里的函数。

1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。

2.Unity写代码。
 AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode");    //获取Java Activity对象
 int a =  javaObj.Call<int>("add", 5, 10);                          //调用wode类里add方法,参数5,10 返回int值15

第二种:U3D和 Android Studio交互。

1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。

2.先导入UNITY编译安卓游戏所需要的Jar包,在u3d的安装目录下找到,并导入安卓工程。

如果用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\

如果用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\

il2cpp介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689

3.修改MainActivity
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
//继承自unity包的UnityPlayerActivity类
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // setContentView(R.layout.activity_main);  注释掉 不显示View
    }
    //供U3D调用的方法
    public  int add(int a, int b)
    {
       return a+b;
    }
}

4.修改build.gradle模块文件

将模块转化为library,才能打Jar包      apply plugin: 'com.android.library'
去掉引用ID                            applicationId "com.zou.chongyang"

5.删除布局文件和单元测试。

//删除布局文件
删除activity_main.xml

//删除单元测试
删除androidTest和Test

//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时候,开发的时候没必要。

//删除build.gradle里的依赖     这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错
testCompile ‘junit:junit:4.12’ 
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’

6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。

7.修改刚才放到U3D里的AndroidManifest.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.zou.chongyang">    <!--改为包名-->
  <application
        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name">
    <!--改为包名-->
    <activity android:name="com.zou.chongyang.MainActivity"           
              android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
  </application>
</manifest>

8.U3D调用android函数
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   //获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");      //获取当前的Activity对象,能调用公开方法和公开属性
        int jieguo= jo.Call<int>("add",1999,388);             //调用add函数 返回计算结果

另外,安卓调用U3D的方法:
 //参数1:U3D物体名称   参数2:方法名   参数3:要传递的参数
UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");

以上就是Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用的教程。
来自:https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52790506

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