Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用
发表于2018-08-29
这篇文章主要是给大家介绍如下将AndroidStudio项目导入Unity的步骤。
一、导出Jar包
首先模块项目只能是library,而不能是application。如果除了打包代码还有资源的话,需要打包成aar包。
1.在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:
apply plugin: 'com.android.library' //说明是Library模块 task makeJar(type: Copy) { delete 'build/libs/mysdk.jar' //下删除老的Jar包 from('build/intermediates/bundles/release/') //从该地址复制 into('build/libs/') //复制到该地址 include('classes.jar') //包含文件 rename ('classes.jar', 'myjar.jar') //重命名 } makeJar.dependsOn(build)
2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行 gradlew makeJar 我第一次生成的时候下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。
输入gradlew -v能看到gradle的版本
3.打包的JAR包只有代码,不包含资源,输出路径 mylibrary\build\libs
二、U3D使用Jar包
前提是,必须允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
当然也可以运行在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模拟器AVD上安装完运行就好了。
AndroidJavaClass类:
建立在AndroidJNIHelper的基础上
AndroidJavaObject类:
建立在AndroidJNI的基础上,是AndroidJavaClass的父类
第一种:直接调用Jar包里的函数。
1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
2.Unity写代码。
AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode"); //获取Java Activity对象 int a = javaObj.Call<int>("add", 5, 10); //调用wode类里add方法,参数5,10 返回int值15
第二种:U3D和 Android Studio交互。
1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。
2.先导入UNITY编译安卓游戏所需要的Jar包,在u3d的安装目录下找到,并导入安卓工程。
如果用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\
如果用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\
il2cpp介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
3.修改MainActivity
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; //继承自unity包的UnityPlayerActivity类 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.activity_main); 注释掉 不显示View } //供U3D调用的方法 public int add(int a, int b) { return a+b; } }
4.修改build.gradle模块文件
将模块转化为library,才能打Jar包 apply plugin: 'com.android.library'
去掉引用ID applicationId "com.zou.chongyang"
5.删除布局文件和单元测试。
//删除布局文件
删除activity_main.xml
//删除单元测试
删除androidTest和Test
//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时候,开发的时候没必要。
//删除build.gradle里的依赖 这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错
testCompile ‘junit:junit:4.12’
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’
6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
7.修改刚才放到U3D里的AndroidManifest.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.zou.chongyang"> <!--改为包名--> <application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name"> <!--改为包名--> <activity android:name="com.zou.chongyang.MainActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application> </manifest>
8.U3D调用android函数
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //获取unity的Java类,只能调用静态方法,获取静态属性 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //获取当前的Activity对象,能调用公开方法和公开属性 int jieguo= jo.Call<int>("add",1999,388); //调用add函数 返回计算结果
另外,安卓调用U3D的方法:
//参数1:U3D物体名称 参数2:方法名 参数3:要传递的参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");
以上就是Android Studio导出jar包并在Unity3d中使用的教程。
来自:https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52790506