UGUI进阶教程(七)循环滚动插件和内嵌网页插件

发表于2018-08-28
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这篇主要给大家介绍循环滚动插件和内嵌网页插件的使用,了解这两个插件在不同场合下的用法。


一、EnhanceScrollView 循环滚动插件

发现一个很好用的循环滚动项目,支持NGUI和UGUI,感谢项目作者的分项,项目地址:https://github.com/tinyantstudio/EnhancedScrollView

以下都是UGUI的使用方法

使用方法:

1.父物体挂EnhanceScrollView脚本,参数研究一下,都能看出来效果,不是很难

Input Type:GUI的类型
Scale Curve 大小曲线
Position Curve 位置曲线  (用例子里提供的曲线,不要去修改,各个元素间的距离是配合Cell Width 使用)
Depth Curve 深度曲线
Start Center Index 初始位于中间的元素下标
Cell Width  元素宽度 (这个值不一定是物体的宽度,我感觉不准)
Y Fixed Position Value Y轴偏移值
Lerp Duration 移动动画持续
Enable Lerp Tween 动画是否在激活状态(不用动,展示的而已)
Cur Horizontal Value 当前水平方向累计滑动的值
Source Camera 相机
List Enhance Items 滑动元素数组(必须是EnhanceItem脚本对象)
Factor 敏感度 (滑动多少距离才会切换元素)

2.子物体需要挂载两个脚本:EnhanceItem    UDragEnhanceView, Button组件

需要写中间元素亮起,其他暗掉可以参照MyUGUIEnhanceItem脚本去改,Raw Image组件可用Image替代。

可以扩展按照大小曲线,写透明度曲线,等等很多功能,越来越觉得这个插件好用,用的非常爽。

二、UniWebView内嵌网页插件

我觉得这个插件一般,但是实在找不到比这更好的了,在U3D里显示内嵌网页,搞不懂U3D为什么到现在还没有内嵌网页。缺点:该插件不支持PC端,原理也是调用安卓或者苹果原生来处理。不支持缩放网页大小!还有一点 userAgent需要手动设置,要不然会出现,手机打开的都是电脑的页面。


代码如下:
        public static string AddWebViewComponent(GameObject obj,string Url, int Top,int Bottom,int Left,int Right)
        {
           UniWebView  webView =  obj.AddComponent<UniWebView>();
           UniWebView.SetUserAgent("Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_0 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10A403 Safari/8536.25");
           webView.insets = new UniWebViewEdgeInsets(100, 100, 100, 100);
           webView.bouncesEnable = true;
           webView.Load(Url);
           webView.zoomEnable = true;
           webView.Show();
           return  webView.userAgent;
        //   Application.OpenURL(Url);
        }
来自:https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/60578923


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