Unity粒子系统简单常用功能介绍

发表于2018-08-27
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Unity中的粒子系统可用于制作特效,例如爆炸,技能,碰撞等,下面就给大家介绍下粒子系统中经常用到的几个功能,帮助大家快速掌握粒子系统,制作出自己想要的效果。

1.GameObject → Create Other  →  Particle System。

2.选中 Particle System,可看到下列属性:

3.Particle System:

Duration: 粒子持续时间(设定为5秒,不开启循环模式下粒子发射器只能工作5秒,不同于粒子本身的生命周期lifetime)。
Looping:是否循环产生粒子(如果要持续发射就打勾;否则将Looping关闭)。
Start Delay:粒子一开始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才开始发射粒子,预设为0)。
Start Lifetime:粒子生命周期(若设定为5,代表粒子发射后经过5秒的时间就消失)。
Start Speed:粒子开始时的初始速度。
Start Size:粒子开始时的初始大小。
Start Rotation:粒子开始时的初始旋转角度。
Start Color:粒子开始时初始颜色。
Gravity Modifier:粒子受重力影响程度。
(预设值为0,代表粒子没受到重粒影响,所以会一直往上飘,当数值增加,粒子就会往下掉。)
Simulation Space:粒子系统的坐标为世界坐标/物件本身坐标。
Play On Awake:粒子系统被创造出来时,会自动产生粒子。
Max Particles:粒子系统最多产生多少粒子。
(假设设定为100,当场景里的粒子数量达到100上限时,发射器就会暂时停止发射射粒子,等部分粒子消失才会继续发射。)

4.Emission:

Rate:
Time:一秒产生多少粒子。
Distance:一公尺产生多少粒子。
Bursts: 在这个时间段内,到这一秒共产生多少粒子,这里的Time最大值为Duration的值。

5.Shape:
  
Shape: 发射器的形状。
Sphere、 Hemisphere、Box、Mesh发射器的形状,会影响例子前进的方向。

EX:
Shape:Cone
Angle:发射角度
Radius:发射范围(半径)
Length:发射范围(长度)
Emit form(发出形式):
Base (填满-实心)
Base Shell (Shell 外层-空心)
Volume
Volume Shell

6.Renderer:

Billboard:
Stretched Billboard 拉伸模式
Horizontal Billboard 水平模式
Vertical Billboard 垂直模式

Material:设定粒子系统的材质
Cast Shadows:粒子是否产生阴影
Receive Shadows:粒子是否接受阴影

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