UGUI 制作角色受伤屏幕变红的动画提示

发表于2018-08-21
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在一些射击类的游戏中,当游戏角色受到别人的攻击时,人物会处于掉血状态,并且屏幕有变红的动画效果,本篇文章就是基于此,给大家介绍角色受伤屏幕变红的动画提示。

一、源代码
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using UnityEngine.UI;  
public class PlayerDamageAnim : MonoBehaviour {  
    public Image damage_Image;  
    public Color flash_Color;  
    public float flash_Speed = 5;  
    bool damaged = false;  
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
        //测试的输入代码段  
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){  
            TakeDamage();  
        }  
        PlayDamagedEffect ();  
    }  
    /// <summary>  
    /// 角色受伤后的屏幕效果  
    /// </summary>  
    void PlayDamagedEffect(){  
        if (damaged) {  
            damage_Image.color = flash_Color;  
        } else {  
            damage_Image.color = Color.Lerp(damage_Image.color,Color.clear,flash_Speed * Time.deltaTime);  
        }  
        damaged = false;  
    }  
    /// <summary>  
    /// 角色受伤  
    /// </summary>  
    public void TakeDamage(){  
        damaged = true;  
    }  
}  

二、截图

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